虚拟现实必须 “跑步机”?
要在虚拟现实的世界里自如地扮演另外一个角色,总不能依赖鼠标、键盘。
比如说,如何在虚拟现实世界里移动?澳大利亚的硬件创业团队 Cyberith,制造了好似跑步机一般的设备 Virtualizer 来解决这个问题。
的确,这是一个很奇怪的跑步机——它没有常见的跑步皮带,取而代之的是一个类似滑雪板材质一样的底座,设备的中间是一个圆环,人穿过去的时候,需要佩戴保护带。这个措施是有必要的,第一次进入虚拟现实世界的人,若没有扶着东西的话,很容易因为丧失了方位感而摔倒。
Virtualizer 有意思的地方是,它可以检测人不同的移动状态:走路、跑步、半蹲、跳跃,都能如实地反映在虚拟现实世界当中。实际上,这几个也是 FPS 游戏里最常见的移动方式。
那么,用 Virtualizer 在虚拟现实世界里行走,是什么感觉?GigaOM 的记者 Signe Brewster 试用了一番,对她来说,圆环的重量可以忽略不计,可以顺利地行走在虚拟世界里。
不过,Virtualizer 还有很多细节需要改进。
比如说,它的底座给人感觉太光滑了,当人戴上 Oculus Rift 之后,会觉得自己很容易摔倒。就因为这种不稳固的感觉,Signe 紧紧抓着圆环 5 分钟,才大胆地放手。
正常来说,人的步行动作里,脚有一段时间是腾空的,但 Virtualizer 要求人的脚紧紧贴着底座 “滑动”,才能识别出完整的一步。这种感觉并不自然。
另外呢,可能因为硬件,或者因为软件方面的原因,人在 Virtualizer 不论是大步走还是小步走,在游戏里移动的距离都是固定的——那么如果人想在游戏里移动得快一点,似乎游戏手柄、键盘会比 “跑步机” 更加方便。
试图解决虚拟现实交互的设备、技术已经很多,比如由 STEM 团队开发的无线游戏手柄 Sixense,还有跟 Virtualizer 解决移动问题,但采用不一样技术的 Survios,还有国内动捕技术厂商诺亦腾所开发的 Perception Neuron 等等。
可以发现,尽管技术不一样,但都各有自己的缺点。比如说 Survios 虽然采用了惯性传感器来捕捉人的动作,却要让人背负很重的设备,另外尽管它对人的动作没有要求,但还是让 Signe 在玩虚拟现实游戏的时候,感觉要吐。
如果 Virtualizer 和 Survios 相结合会怎样?移掉前者的传感器,保留圆环的设计,让人有安全感和方位感,而利用惯性动捕技术,则让人能够用自然地动作来发出游戏指令。
只不过,这样做的话,玩家佩戴的时间又在变长,会是一个很让人困扰的问题。