Terra Battle:最终幻想之父新作,采用免费增值模式
无论你是否喜欢,免费增值已经成为移动游戏的主流。因此,当游戏工作室 Mistwalker 的 Terra Battle 采用这种模式时,也没有什么奇怪之处。不过,值得注意的是,该工作室的创始人是坂口博信。他一直在创作大型 RPG 游戏,最为著名的就是《最终幻想》系列。在离开史克威尔之后,他创办游戏工作室 Mistwalker,为 Xbox 360 创作了两款大型 RPG 游戏《蓝龙》和《失落的奥德赛》,后来,他还为任天堂的 Wii 创作了《最后的故事》(又译作《梦幻终章》)。
Mistwalker 最近把重点放在了移动平台。他们的新作 Terra Battle 类似于益智游戏和策略 RPG 游戏的合体,其概念来自于双夹将棋(hasami-shogi),日本经典的棋牌游戏将棋(shogi)的简化版。这款游戏采用免费增值模式,其中,一些强大的角色锁在名为 “gacha” 的系统背后(一个随机的赌博系统,需要付费才能玩)。
对于 RPG 爱好者来说, 坂口博信无疑是很有号召力的,但是,他们未必认同这种游戏模式。为了吸引游戏玩家,他找来了许多老朋友,包括《最终幻想》的作曲家植松伸夫,原型人物设计师天野喜孝 ,《最终幻想 7》的导演松野泰己和《刺猬索尼克》 的角色设计师大岛直人。然后,他做了一个类似于 Kickstarter 的项目,不过,其目的并非融资,而是鼓励人们下载游戏。随着更多人下载,新角色、新音乐和更多的东西都会添加到游戏中。
“主机游戏的业务是制作、发布,然后忘掉它,” 坂口博信对 Wired 网站说,“移动游戏更像是集会:你不断地添加,添加,添加。就在昨天,我上了 Facebook,通过 Messenger 向人们发问,‘你能为我做一个角色么?’”
如果 Terra Battle 的下载量达到 200 万,他们会制作游戏的主机版。“我想要做一个大型多人在线游戏,” 他说,“我想要保持移动版的精髓”。同时,游戏会 3D 化,以适应游戏主机玩家。
坂口博信说,他还会增加更多的合作者,包括未曾合作过的游戏设计师、赢得艺术奖项的粉丝等。在未来,游戏或许还能包括其他虚拟世界中的人物。他最希望与《七龙珠》的创作者鸟山明合作。
图片来自 gamezebo