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iPhone 6 的另一个影响:彻彻底底进入大屏世界

产品

2014-09-12 12:16

我担心,每个人买了 iPhone 6 Plus 之后,这提醒我们将进入 Phablet(平板手机)的世界,而且再也回不去。——MarketingLand 的创始编辑 Danny Sullivan

不管你在 4.7 寸还是 5.5 寸 “比大还大”(比逼格还逼格)的 iPhone 6 之间犹豫,一个惊人的事实是当年取笑 Galaxy Note 的人们,现在已经不在意 “显得脸小” 的嘲讽。

距离 Galaxy Note 推出数年,苹果用更大的手机,却映衬屏幕更小的 Apple Watch——苹果选择推出大屏手机的时机很微妙。但不管如何,如今唯一坚持 4 寸旗舰机型的手机厂商也主动增加了屏幕的面积,主流机型再无 4 寸或 4 寸以下的机型,我们已经进入了 Phablet 的世界。

时代在前进,它会抛下那些跟不上时代的人。怀念单手操作感的人们,包括我,一边无比怀念 3.5 寸 iPhone 带来的良好操作感,也一边体会到在内容消费上屏幕尺寸的限制。

手机,是以操作为中心,还是以内容消费为中心?这个选择将影响到 iPhone 上亿的销量,绝对不是随意作出。而这一次苹果,选择了后者,这个选择本身说明了苹果对待未来手机的观点。

如果设备以内容消费为重,那么它的屏幕就会越变越大。

电影院与电视的根本差别在哪里?大屏所带来的更好地视觉体验。5 年前,我们还不敢想象电视会有 100 寸夸张的尺寸;5 年后,现在的 PC 显示器 20 寸或以上已经是标准配置。而 PC 也早已从处理文书、表格的机器,变成看网络视频、电影、电视剧以及玩游戏的机器。

更重要的是,移动设备已经成为内容消费的中心。不光是看视频,电子屏幕上的内容还包括:网页、电子书、文档、邮件、游戏等等。

而看现在的苹果的发展,它对 iPhone 的定义已经超越 “更好的通信工具”,在无比重视庞大的 iOS 生态圈的同时,他们也考虑响应这些开发者的要求。

比如说,游戏已经成为开发者收入一大重要来源,如何更进一步地提升 iOS 游戏的体验?除了通过 Metal 让游戏开发者更加方便地榨干硬件性能外,增加屏幕的面积不失为一种简单而有效的方法。

不管开发者还在讨论 iPhone 6 的推出是否让 iOS 面临分辨率分裂的风险,在 iOS 这个生态圈里,除了购买 Apple Watch 和使用上一代机型外,我们就再也回不去那个 “小屏、单手操作” 的世界。在那个世界里,工具的定义就是操作、功能——但现在,则是娱乐、内容。

但对于未来,iPhone 6 是否会影响 iPad mini 呢?身边不少朋友就说要买一部 iPhone 6 来取代 iPad mini。有的朋友平时就是用 iPad mini 来阅读微信里传播的长文,但 iPhone 6 推出之后,他就不必碎片化地使用不同的设备。对于苹果来说,这不见得是一件坏事——原本 iPad mini 的利润率就低,而 10 寸的 iPad 的定位终于回到原点:攻陷 PC。

 

本图来自 ibtimes

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