多人在线游戏创始人:MUD 是一个政治宣言
如今,游戏已经成为许多人生活中不可缺少的一部分。特别是多人在线游戏,不仅给我们带来冒险的乐趣,还能结交到全球各地的朋友。 但是,你是否知道多人在线游戏是谁创造的呢?最近,卫报采访了多人在线游戏的联合创始人 Richard Bartle。从他的口中,我们可以了解一下在线游戏的起源,以及游戏初创时的一些理念。
1978 年,在埃塞克斯大学的计算机实验室里,两位学生 Roy Trubshaw 和 Richard Bartle 创造了第一个多人在线的文字冒险游戏,并且称其为 MUD(Muti-User Dungeon,多人地下城)。当时,单人冒险游戏深受纸上角色扮演游戏 “龙与地下城” 的影响,Bartle 想要把 “龙与地下城” 中的社交元素放到计算机游戏之中,让玩家们可以通过网络一起玩。
至于他们使用 “地下城” 的名词,原因是他们玩的单人冒险游戏 Zork,被称作是 Dungen。“我们玩的版本是用 Fortran 写的,就叫 Dungen,因为你只能使用六个字母。那时候,我们认为,所有的游戏都应该称作 dungeons(地下城)。后来,它们都被称作是冒险游戏,因此,我们应该把它命名为 MUA(多人冒险游戏)的。”Bartle 说。
很快,计算机爱好者和黑客们都知道了这款游戏,并且开始从其它地方连接过来。由于埃塞克斯大学只有六个调制解调器,系统很快就无法应付了。于是,玩家们合资给大学买了十二个调制解调器。计算机杂志也开始注意到这款游戏。在给《Practical Computing》写的一篇文章中,Bartle 谈到了他对多人在线游戏的期望:
我所期望看到的是——还有很长很长的路要走——一些本地或全国的网络游戏,有好的画面、音响效果,还有精心设计的世界,游戏难度上各有不同。在真正的精英统治下,你永远能够遇到新的情况、新的困难、新的解决方案,更重要的是,遇到各种新人。在这个人工制造的世界里,每个人的出身都是平等的。
两个人从未想要收取版权费,相反,他们免费分享了游戏和技术。“我们鼓励人们编写自己的 MUD,” Bartle 说,“我们做出 MUD 的原因是,现实世界很糟糕。我们不应该出现在大学里——Roy 来自伍尔弗汉普顿,我来自约克郡,似乎应该在农场干活。学校里的气氛并不好。人们看低我们,因为他们来大学的目的是追求智力上的东西,而非令人惊讶的技术。我们对此充满愤怒。”
“你不一定要成为社会定义的样子。你应该成为真正的自己,你应该能够变回自己。MUD 是一个政治宣言。我们创造了一个世界,在那里,人们可以抛开阻碍自己前进的东西。”
如今,Bartle 仍然在埃塞克斯大学。他是一名教授,同时也是游戏设计高级讲师,还担任游戏开发顾问。他仍然认为,游戏会对人产生正面的影响,让他们更宽容,更有道德感。
“最初的黑客伦理是,只要不伤害别人,你可以做自己喜欢的事情。这种想法进入了游戏之中,并且产生了外在的影响,” 他说,“你玩的游戏越多,就会越加感觉到公平的概念。如果你玩一个不公平的游戏,会觉得没有乐趣,认为它不是一个好游戏。我认为,这会让你对真实世界中的不公平产生抵抗心理。你或许会想,为什么同性恋不能结婚呢?这不会影响到我,何必去管呢?我希望,游戏中产生的一些文化能够影响到现实世界。”
图片来自 joystiq