《国王密使》归来:新故事,新风格和新玩法
如果你喜欢冒险游戏,或许听说过《国王密使》系列。它被认为是冒险游戏黄金时代的经典之作。该系列由美国电影游戏公司雪乐山制作,全部游戏的设计由公司的创始人之一 Roberta Willams 完成。《国王密使》首作于 1984 年发布,为雪乐山公司带来了声誉。但是,我们已经很难去亲身体会这款游戏了,因为它的最后一款游戏也要追溯到 1998。
如今《国王密使》再度归来了。新版的《国王密使》由独立游戏工作室 The Odd Gentleman 开发,并且会在重生的 Sierra Games(雪乐山游戏)旗下发布。对于工作室的总裁和创意总监 Matt Korba 来说,这是一次梦想成真的机会,同时也是一个不小的挑战。“它肯定使我们夜不能寐,” 在接受 The Verge 网站采访的时候,Matt Korba 说。
新版的《国王密使》并不是续作,而是采用了过去游戏的人物和场景,讲述了一个全新的故事。“这就像是对《仙履奇缘》或《彼特潘》的重新想象,” 他说,“我将其视为经典的童话故事,它们已经被重复讲述了许多次了。这次的版本只是反映了我们的想法。”
为了保持原作的精髓,工作室找到了游戏的原创 Roberta Williams 和 Ken Williams。当 Robert 和 Ken 看到游戏演示后,对其表示了赞赏,并且提供了一些建议。“Robert 和 Ken 给我们讲到了(游戏创作的)金字塔。它是由玩法、故事和艺术组成的,” 他说,“这些元素需要组合到一起,才能创造出《国王密使》的魔力。因此,我们试图维持一个平衡。”
新作不仅使用了全新的艺术风格,而且吸收了现代冒险游戏的一些元素。除了叙事、解谜和与周边环境的互动之外,玩家的选择将会影响到故事的进展。另外,它的发布会是剧集式的。游戏一共分为五集。第一集在今年秋季发布。在谜题的设置上,游戏也作出了改进,抛弃了以往冒险游戏中的古怪谜题。“在游戏中,没有太多的梦想式逻辑,” 他说,“你不可能把玉米粒和一只蛇组合起来,做出一只飞马。所有的谜题都是有逻辑支撑的。”
正如 Korba 小时候看到的游戏一样,新版的《国王密使》会是融合了叙事和谜题的作品。“那几乎就是所有冒险游戏的秘诀,” 他说,“特别是《国王密使》系列。”
图片来自 theverge