一个人玩虚拟现实这事,Oculus 看不下去了
当前我们所熟知的虚拟现实体验一般都是像下面这样的:带着个大头盔,忽视掉环境的存在,一个人沉浸在虚拟的世界里,时不时做出些奇怪的动作,看起来很可笑。
“看起来很可笑” 这事 Oculus 或许还没有办法解决,但它准备把你从 “一个人玩虚拟现实” 中解救出来。
今年 1 月份的圣丹斯电影节上,Oculus 旗下的电影工作室 Oculus Story Studio 向人们展示了一部虚拟现实影片 《Lost》,这部影片当时获得了不错的反响。
近日,Oculus Story Studio 邀请了一些用户去体验《Lost》的导演剪辑版。这个导演剪辑版除了内容上有所不同,还添加了社交元素,Oculus Story Studio 称之为 “共享的体验”(shared experience)。
Engadget 的编辑 Edgar Alvarez 也被邀请了,据他所描述体验是这样的:多个观众同时带上 Oculus Rift 头盔,进入同一个虚拟世界。在《Lost》导演剪辑版里,每一个用户都设定成萤火虫,互相能看到对方,也能飞向对方,同时看着剧情发展。对于这种更具社交元素的虚拟现实体验,Edgar Alvarez 感觉很美妙但同时也很奇怪。
Oculus Story Studio 的技术总监 Max Planck 和制片人 Edward Saatchi 都觉得当前的虚拟现实太过孤立,希望能探索出更具社交元素的方式,就好像一群人一起看电影或者打在线多人游戏,而不是一个人孤零零地去电影院或者默默打着单人游戏。
事实上,从社交角度开发虚拟现实体验的不止 Oculus Story Studio 一家,《The Machine to be Another》这个实验意味非常强的项目就尝试着让两个异性用户体验性别交换。
有趣的是,和 Max Planck 和 Edward Saatchi 不同,《Lost》的导演 Saschka Unseld 并不认为一个人 “静静地” 体验虚拟现实有什么不好:
事实上,我觉得虚拟现实没有社交元素反而是个优点。当独自处于某个环境时,你会感觉和那个环境更加亲密。
Saschka Unseld 导演的观点可以做个类比:就算现在多人在线网游盛行,还是有人喜欢玩单人游戏。
也许和 Saschka Unseld 一样觉得独自体验虚拟现实就很好的人不在少数,但不管怎么说,社交化总归是虚拟现实可以尝试的一个方向。我们可以不喜欢,但却不能忽视之。