Unravel:一个毛线人的孤独冒险
今年的 E3 大会上,一款名为 Unravel 的游戏吸引了众人的目光。游戏的主人公是一个可爱的毛线人,行走在极具现实感的世界里,收集着他人的记忆。这款 EA 发布的新作来自瑞典游戏工作室 Coldwood。在 fastcocreate 网站的采访中,该工作室的创意总监 Martin Sahlin 讲述了游戏开发背后的故事。
“这是一段漫长的路途。为了这一刻,我们花费了两年的时间。” Sahlin 说,“这是一个非常特别的东西,你特别想要展示它,分享给其他人。在展示游戏的时候,我真的很激动。”
Sahlin 讲述了毛线人的灵感由来。两年前,他与家人在乡间野营时,用红色毛线制作了一个小人,然后想象,它能够用毛线做什么,比如用毛线移动石头,或者把毛线当鞭子,缠到树上,从空中越过洞口。“游戏是非常有力的东西。它能够打动你,并且是以一种其它艺术无法达到的方法。这给予游戏制作者一种责任感。我认为,我们要做的不仅仅是娱乐。Unravel 就是在这种想法下创作的。它的诞生源于一种需要,即创造出一些个性化的东西,有感情的东西。”
在游戏中,当毛线人行走的时候,毛线会在身后散开。玩家利用散开的毛线越过障碍,或者破解谜题。“你必须找到前进的方法,克服遇到的所有障碍,” Sahlin 说,“这些问题可能有很简单的解决方案,比如使用毛线越过一条沟坎。有些时候,情况会变得更为复杂。这时候,你会回头看看身后弯曲缠绕的毛线,思考自己是怎么走到这一步的。这有点像是人生。”
这款游戏的画面不仅精美,而且非常有现实感。Sahlin 说,这是刻意为之。“当我在丛林中玩着毛线人,做着这些事情的时候,我想要的正是这种感觉。一种真实感。在那个时候,我就决定它在视觉上的现实主义,” Sahlin 说,“视频游戏中的一种倾向是,让你处于童话世界或者太空之中。它们很少告诉你,停下来,欣赏下你门外的美景。它正等着你去发现。”
通过游戏,Sahlin 把自己在丛林中的经历分享给了世人。“人们的确会耗费时间和精力玩游戏,” 他说,“我觉得,我的责任是给予他们一种真正有内涵的东西,一个给予富足感的东西。因此,游戏的剧情中,有些地方是令人悲伤的。这样的话,一旦你解决了问题,你就会自我感觉良好。你会有一种解脱感,你会得到奖励。这是真正重要的东西,也是真正有意义的东西。”
图片来自 fastcocreate