高通骁龙 820 来了:虽然只有一部分,不过也够看的了
对于攻克骁龙 810 发热问题成为各大手机厂商高调宣传的卖点,高通自然是不喜欢的,不过这样的日子很快就会过去,因为骁龙 820 很快就会到来了。高通产品管理副总裁 Tim Leland 向我们介绍了高通骁龙 820 的新特性。但是,由于是专注图形技术领域的 SIGGRAPH 2015 大会上介绍,所以这次发布的内容基本上全是关于骁龙 820 的图形处理性能方面的消息。
总的来说,骁龙 820 处理器在图形性能方面的提升来自于两个因素:Adreno 530 GPU 以及 Spectra ISP。
Adreno 530
Adreno 530 是全新 Adreno 5 系中目前性能最强的 GPU,高通称它是专为游戏、网页浏览和虚拟现实等领域所设计的。它能够让骁龙 820 相比起前辈骁龙 810 的 Adreno 430 在图形性能上有 40% 的提升的同时,减少 40% 的能耗。
在 GPGPU(通用图形处理器)的整体计算能力表现上,Adreno 530 同样比起 Adreno 430 有 40% 的提升。此外它还支持 64 位虚拟地址,可以在 64 位处理器在进行繁杂运算的时候共享虚拟内存给 CPU,提高处理能力。
为了控制能耗,高通甚至在 Adreno 530 中加入了一个单独的 CPU,在用不到 GPU 的时候将其关闭。
Adreno 530 在显示引擎上也有提升,支持通过 HDMI 2.0 实现每秒 60 帧的 4K 视频输出,以及通过无线传输实现每秒 30 帧的 4K 视频输出。作为对比,高通骁龙 810 最高只支持 HDMI 1.4 进行 1080P 视频输出。
除了 Adreno 530 之外,Adreno 5 系还有一款 Adreno 510 GPU,用于骁龙 620 和 骁龙 618 等中端型号处理器。
Spectra ISP
如果说 Adreno 是老熟人的话,Spectra ISP 则是全新亮相的小伙伴。它是高通目前最先进的双图像信号处理单元。能够提升拍照时的图片质量。
在低光拍摄环境下,Spectra ISP 通过新的算法,能在对高光区域影响很小的前提下,在照片的暗部增加亮度,使得低光环境下的拍摄效果更好。
它还继承了高通骁龙 810 上的双 14 位 ISP,最高能够同时支持三个摄像头同时工作(例如一个前置摄像头和双后置摄像头)。在拍照后对焦这项功能上,骁龙 810 只提供了最基础的功能,而骁龙 820 在这方面则有很大提升。
Zeroth
根据高通的介绍,骁龙 820 整个用户体验三部分:视觉质量、音频质量、感应互动。虽然这次主要介绍的是高通骁龙 820 图形性能方面的特性,不过这并不代表我们对高通骁龙 820 性能之外的东西无从知晓,在感应互动方面,如无意外会登场亮相的就是之前我们报道过的 Zeroth 脑启发计划。它可以理解成是一个用户行为世界、深度学习大数据平台。它可以识别图像中的物体,以及物体所处的场景,也可以识别人像。
不同于如今计算机普遍使用的冯诺依曼结构,Zeroth 所采用的芯片有着全新的源自神经元的物理结构——并行与分布式,能够解决传统架构不擅长处理的各类问题。它尝试在硅片中模仿人脑以大规模的平行方式处理信息——几十亿神经元和千万亿个突触对视觉和声音刺激物这类感官输入做出反应,在处理图片和声音并理解它们的意义时会有更好的效果。
能耗发热
看了这么多,大家最关心的发热问题并没有被提及。不过在整个介绍的过程中,Tim Leland 多次提到了降低能耗新技术,很可能就是针对大家所关心的发热问题的回应。而之前,高通市场营销副总裁 Tim McDonough 已经跟我们确认,骁龙 820 将采用全新的 FinFET 制程工艺。此外,在骁龙 820 上,高通自家的 64 位处理器 Kryo 架构也要登场亮相了。它基于 ARMv8 指令集,支持 64 位运算。之前同为高通自主架构的 Krait 400 在发热和能耗控制上的良好表现,也让业内看好 Kryo 的发热控制。
此外,高通骁龙 820 不仅仅会用在手机终端上,还会用在汽车和虚拟现实头盔等领域。
骁龙 820 目前已经进入了初期测试阶段,相对应的手机则有机会会在明年初登场亮相。就看看肩负重任的它,能否为火热的 810 问题降一降温。