亚马逊推出应用收费新模式,但它的慷慨别人学不来
在移动应用市场,应用内购买已经成为绝对的主流。与此同时,用户和开发者对它的不满情绪越来越大。最近,亚马逊推出了 Amazon Underground。通过一种特别的方式,亚马逊想要给用户提供真正免费的应用,同时,又能够让开发者获得合理的收入。应用内付款为何引起人们的反感,亚马逊的解决方案是否合理?针对这些问题,Wired 网站采访了一些相关人员。
“在 App Store 的收益中,大概 95% 来自应用内付款,” 应用分析公司 App Annie 的高级副总裁 Danielle Levitas 说。
对于顶级游戏商,或者有着成功作品的游戏商来说,应用内付款的确是赚钱的好手段,但是,对于其他开发者来说,情况就完全不同了。“应用市场是一个热门产品驱动的地方,排行榜前面的少数开发者获取了大部分的收入,” IHS 的分析师 Jack Kent 说,“应用内付款模式依赖于一小部分用户的付款。在这些人中,只有一小部分人花费了大量的金钱。”
因此,大多数用户支付不起太多费用,无法享受到完整的游戏,而多数开发者也无法从中获取足够的收入。在这种情况下,亚马逊推出的 Amazon Underground 就值得关注了。Amazon Undergroud 是一个应用商店。它向用户提供完全免费的应用,没有首次收费,也没有应用内付款。同时,根据用户的使用时间合计,它向开发者支付费用,每分钟 0.002 美元。
“作为开发者,你可以发布升级,或者添加新关卡,从而继续吸引用户。如果你能让用户持续满意,你就能不断获得收入。如果你成功了,能够维持住用户,这基本上就变成了一份年金。” 亚马逊应用商店的主管 Aaron Rubenson 说。
IHS 的分析师 Jack Kent 认为,Amazon Underground 是一种很有创意的模式。对那些想要从老游戏中获益的开发者来说,它是一个有用的方法。不过,它也有一定的局限性。首先,Underground 里面的应用多数都是老应用,你不会从中发现最新的大作,至少目前是这样;其次,在 Android 生态圈里,它算是一个异数。在 Fire Phone 失败后,它只会出现在 Kindle Fire 平板上。Android 用户自然也可以下载,但是,这是个比较麻烦的过程,因为它不会出现在 Google Play 上。iPhone 用户更是无法使用它了。
“我们希望 Underground 在 Google Play 上架,但是,我们无法做到。因为它违反了使用协议,在一款应用中提供了其它应用和游戏,” Rubensen 说,“因此,我们帮助消费者,让他们从我们这里直接得到它。这需要一些步骤。虽然我们已经尽力简化,但仍然是有些麻烦。”
更为重要的是,在这种模式中,亚马逊代替消费者付款了。显然,这不是所有人都乐意去采用的。因此,在应用付费问题上,我们还需要探索更多的方法。