索尼给它们的虚拟现实设备起了个名字,跟 PS 挂上了勾
索尼的虚拟现实系统用 Project Morpheus 代号这么久,如今终于正名了。
日前,索尼将 Project Morpheus 正式命名为 PlayStation VR,简称 PS VR。
2014 年 3 月份的游戏开发者大会上,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平第一次向外界公布了虚拟现实计划 Project Morpheus。
时隔一年后的 2015 年游戏开发者大会上,索尼展示了接近完成版(near finished)的 Morpheus 头盔,并确认这款设备会在 2016 年上半年正式推出。接近完成的 Morpheus 头盔主要参数如下:
- 5.7 英寸 OLED 屏幕;
- 1920×1080 的分辨率,左右眼各显示 960×RGB×1080 的影像;
- 刷新率为 120Hz 或 90Hz;
- 可视角度约 100 度;
- 3D 音效;
- 采用 9 个 外置 LED 追踪器来进行 360 度位置追踪;
- 连接接口:HDMI 以及 USB;
- 配备加速度计和陀螺仪。
此后吉田修平在今年 7 月 29 日 PlayStation 中国发布会后的采访中特别强调:
不应该把 Project Morpheus 单纯地理解为一个虚拟现实头盔,它是一个完整的虚拟现实系统,包括 PS4 主机、Morpheus 头盔、动作捕捉摄像头、3D 音效技术、动作输入设备(DualShock 以及 Move 手柄)、虚拟现实游戏以及提供给游戏开发者的 SDK。
Project Morpheus 正式命名为 PS VR 也正符合索尼对 Project Morpheus 这套虚拟现实系统的定位。
游戏内容方面,索尼表示正积极和各游戏厂商及索尼电脑娱乐全球工作室开发不同类型的内容,以充分发挥 PS VR 的特色。