这个团队不但造出世界一流的 VR 头盔,竟然还能运营一个 100 万用户的 app | iSeed
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2014 年 6 月于上海创立的大朋 VR,在短短一年多的时间里,开发了 2 款产品,最新一款针对虚拟现实的大朋头盔在上线的短短 3 个月内,取得销量破万的成绩,占领了国内虚拟现实头戴式设备 50% 的市场份额,在业内取得良好的口碑。
造出达到国际一流水平的 VR 头盔
大朋 VR 的创始人陈朝阳对爱范儿说,“和国内产品的平均水平相比较,我们的产品在技术上领先 1 年。”
拦在虚拟现实行业面前发展的是 “眩晕”,整个行业都在为了给玩家提供更加舒适的游戏体验而努力。昨天我们采访的 VR 游戏 TVR 则从游戏开发的角度提供了 3 点建议,那么在硬件设计上,大朋 VR 又如何规避 “眩晕” 的问题?总结来说,VR 头盔需要做到延迟时间小于 20ms,刷新率高于 60Hz 才达到可用的水平。
而在一些关键的规格参数上,大朋头盔与 Oculus Rift DK2 基本一致:延迟 19ms、画面刷新率 75Hz、屏幕分辨率均是双眼各 960 x 1080。——这些参数的背后,是为了可以保证玩家带上头盔之后,左右转动切换视角时,最大程度避免玩家出现 “眩晕” 的情况。
“另外,余晖效应也值得注意”,陈朝阳说,“如果要避免,得要求屏幕上的每个像素点刷新时间在 1ms 以内。”
为了保证大朋头盔的性能规格,以及避免画面出现现拖曳感(也称 “余晖效应”),陈朝阳以及团队向三星争取到使用 AMOLED 屏幕的授权——在目前中国 VR 头盔制造商当中,唯一一家获得该授权的。
陈朝阳并未透露大朋 VR 与三星合作的过程与细节,不过他说,“三星对合作方的要求比较高,对出货量有一定的要求。”
做了 VR 头盔后,还做了个日活 2 万的 app
大朋 VR 不光重视硬件的研发,还相当重视生态的建设。去年上线的 3D 播播这个针对 VR 影视内容聚合类的 app,目前用户量已达 130 万,日活跃用户达到 2 万。
在研发了具备世界一流水平的 VR 头盔后,陈朝阳和团队又是如何有余力去运营一款内容产品?
“3D 播播的成长更多是靠口碑传播,因为当时是公司发展早期,我们并没有投入太多的资源去做专门的运营。” 陈朝阳说,“我觉得它是抓住了一个空档。去年国内 VR 头盔、眼镜上线之后,以及我们自己的产品上线之后,发现许多用户的内容需求得不到满足,当时我们抓紧时间推出了 3D 播播,来满足这部分的需求。”
“当时淘宝上一些销售 VR 眼镜的厂家,发现 3D 播播这款 app 做得不错,所以也把这个 app 提供给用户。”
现在 3D 播播已经适配了十几个厂家的 VR 眼镜产品。
做大赛,培育国内内容生态
大朋 VR 团队合照
为了让购买了大朋头盔的玩家有更多内容可以享受,大朋 VR 近期发起了 “大朋百万招募 VR 游戏人” 的大赛,与 30 家投资机构共同合作,吸引业内的游戏厂商制作虚拟现实游戏内容。游戏 Demo 优胜者除了获得 1 万到 3 万的奖金外,最终优胜者将获得大朋 VR 价值百万 VR 游戏定制开发合同,另外优质游戏制作团队也将获得相应的投资。
而除了游戏以外,大朋 VR 还通过 3D 播播举办 “360°全景视频大赛”,通过实物奖励,刺激高质量的 UGC 用户参与,丰富虚拟现实的视频内容。
从以上描述,可以看出大朋 VR 不光是一个重视硬件研发的团队,还十分重视内容方面的建设,在布局上有大眼光。创始人陈朝阳坚信这种软硬结合的打法,可以保证最大限度吸引用户,营造生态。
把人完全沉浸在一个虚拟空间当中,体会另外一个世界,这种体验叫虚拟现实(英文 Virtual Reality,简称 VR)。由于体验上的完全不同,它有潜力引发一场新的交互和内容制作革命。这一次 iSeed 主题专访系列采访了数家专注虚拟现实领域的初创公司。本文是该采访系列的第五篇。下周我们将起开启新的主题访谈系列。