不是第一个做动态图像的苹果,能让 Live Photos 活起来吗?
苹果的世界里从来没有 GIF。或许是糟糕的显示效果以及对资源的损耗,让这种俨然成为数字媒体上一种司空见惯的叙事媒介却无法在 iPhone 的系统相册里播放。
Live Photos,这个 iPhone 6s 的独占功能让苹果有了自己的 “动图”,虽然可以直译过来动图,但它本质上是照片和视频的结合体——一张传统的静态 JPG 文件以及一个包含 45 帧、每秒播放 15 帧的 MOV 所组成,iPhone 将能够在拍摄照片前后分别自动录制一段 1.5 秒的视频,而按下快门那一刻拍摄下的照片则成为这段视频的 “封面”。
类似 Live Photos 的短视频并不是一个新主意,从早年黑莓的 Rewind,到诺基亚的 Living Image,再到 HTC 的 ZOE,设备厂商都在尝试引导和定义一种介于视频和图片之间的媒介。
而这件事有趣之处就在于——至少在命名上,设备厂商都不约而同地将它们定为图片而非视频,这种带有明显引导性的措辞,或许可以拆分出两层态度:
- 它像拍摄照片一样低门槛,即按即拍,无须像视频摄录一样一启一合。
- 它是一种可创作的图片艺术。
“Live Photos 是一种空间上的艺术,而照片是平面的、无声的。” 摄影师张悦在《时尚芭莎》一场名为 “偶然 — Live, Love, Capture!” 的活动上这样说。他花了两天时间创作了几幅有趣的 Live Photos,把光影、动感、声音和创意融合在一起。
尽管 Live Photos 可以在运行 iOS 9 的设备、运行 watchOS 2 的 Apple Watch 和运行 OS X El Capitan 的 Mac 上呈现,也可以方便地通过 AirDrop 分享给其他设备,但在最广泛的 Web 平台,Live Photos 只能即时转成 256 色的 GIF——但它仍然是局限于自家平台和生态之上的一种独占文件,仍然只是一个人玩的功能。
我们看过太多类似的数字形式,包括 iOS 平台上可以拍摄空间 3D 全景照片的 Sphere,以及可以拍出立体画面的 Fyuse,虽然效果惊艳,但仅限于应用内呈现为这些出色的 app 构建了高高的筑墙,Sphere 这个应用最新版本的日期停留在了 2014 年 5 月 23 日。
苹果正在大力推广这种数字艺术,希望通过提高用户认知和使用率,促进第三方应用对于支持 Live Photos 的热情。对于任何一个新平台新媒介形式,用户与开发者是它能否发展壮大的决定力量。
在 iOS 9.1 中,苹果已经向第三方 app 开放了 Live Photo 的 API,包括 Facebook、Instagram 和 Dropbox 的 iOS app 都将在未来支持 Live Photos。
尽管生在数以千万计的硬件平台之上,Live Photos 要真正 Live 起来,仍然依赖于最广泛平台的支持,这里面既包括 iOS app,也包括非 iOS 阵营。
相比诞生于 Windows 1.0 时代的 GIF,Live Photos 其实更接近于哈利波特世界里 Daily Prophet 上的图片,只可惜我还没有办法把它搬到这篇报道里来。
插图来自:TechCrunch