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体验时被吓退几步,我开始觉得 HTC 的未来可能在这个产品身上

产品

2015-12-18 19:00

如果不是自己亲眼看到,你不敢想象这 150 多家媒体排了几个小时就为几分钟的场景是发生在 HTC 这个品牌的展台上。

在这之前,HTC 的印象是衰落、艰难转型、裁员,很难想象这个智能手机开创者的情况现在是有多糟糕,不过在体验完最新的 HTC Vive 后好像看到了一些契机。

所以基本在 HTC Vive 的峰会上聊手机业务的问题,HTC 高层的回复基本上等同于不予置评。

ceo

一些媒体追问手机和 VR 两个业务在未来公司的重要性上,王雪红这样回答:

这也不是我们的业务转型,我们不会有业务转型,HTC 有一个很大的团队,关乎软硬件,他们都用来来服务消费者和开发者,在部门的投资很大,这是科技的延续和发展。

很难说业务分工,非要说的话手机和 VR 业务的未来的比重,5:5 吧,或者说 100:100。

今天的主角是 HTC Vive,我们先来聊聊这款产品,此前欧姓编辑对这款产品有过详细的介绍

超爽的 HTC Vive 初体验

HTC Vive 完整的体验由三部分组成,分别是头显、交互手柄和 Lighthouse 激光底座(光学动作捕捉设备)。
htc

HTC Vive 是 PC 头显,连着一根线,开发者版戴在头上并不轻松。和虚拟世界的交互通过两根手柄进行。如果玩家的自由移动区域不足,按下手柄的触板可以伸出去一段距离让玩家够到虚拟世界远处的机关。Lighthouse 激光底座对用户进行动作捕捉,通常在对侧各放一个。

所以有了这个激光底座,它就允许用户在一个 3 * 5 m 范围的空间内进行走动,而激光底座用来捕捉头显以及控制器的位置,以此来与游戏中的场景剧情进行交互。

比如说,我在媒体体验日早早的就跑到了现场,大概分为六个游戏 DEMO,而有三个游戏欧姓编辑在此前的文章中已有介绍,这里简单说一下剩下三个。

《Job Simulator》是一个办公室内的工作场景,游戏中手里的控制器会变成的双手,远处的黑板报会给出你一定的问题,你需要完成类似插电源打开电脑、整理文件,丢弃文件、自己做一杯咖啡等任务,两只控制器可以同时操作,这算是一个比较初级的。

《Arizona Sunshine》是一个打僵尸的游戏,在游戏开始前就有工作人员提醒我,如果有任何的不适应,可以立即提出我们会终止这个游戏。

大概是这样的,你站在一个荒野沙漠,拿起手中的枪射击远处走来的僵尸,有的场景需要你提枪换子弹,并且前后转身摇头找四周冲过来的僵尸,声音的体现也是环绕的,你大概可以听出几点方向冲过来的僵尸,并将其击毙。

有的时候你会听到僵尸走过来的声音,但是在视线范围内看不到僵尸的时候,内心真的有一种恐惧感。甚至在试玩过程中,隔壁屋子传来了不少女记者的尖叫声。

《Shop Keeper》是一个寻找图腾的游戏,场景大概像是在魔幻世界,你需要在桌子上、窗台上甚至窗帘后找到白色图腾。你寻找屋子内会有一些奇怪的小宠物,他们的模型有点像是《魔兽世界》里的,所以走过去看它内心会有一些害怕。

整体来讲,我这样描述更像是一种 “降几个维度” 的描述。文字甚至视频都难以展现这种体验带来的震撼,不过我拍摄了在开发者峰会上一些游戏制作商的 2D DEMO,大致可以了解一下这个产品的体验。

HTC Vivo 内容 DEMO

HTC:市面上还没能与之竞争的产品

在开发者峰会上,王雪红甚至将其描述为 18 年前在智能手机上的惊喜感,所以大致上 HTC 让它的发展轨迹也遵循了智能手机的逻辑。

比如说 HTC 想要做一个 Vive 的内容制作与产品的服务平台,包括 VR 设备 – VR 内容 – VR 内容服务平台。这样的产品未来将会面向个人消费者以及商用产品。

在产品技术层面,HTC 王雪红直言不讳:市面上目前没有比 HTC Vive 更好的 VR 产品。比如王雪红描述了一个比较宏达的未来应用场景。

科技技术在发展,它已经跳出传统科技,这也是 HTC 一向想做的事情。比如利用 Vive 可以有很多的想象,目前来看就有很多,在医疗、教育,商业领域有很大潜力。

确实是这样,在最近的一些 VR/AR 应用新闻中,已经有不少这样的实例。

王雪红说,“比如说,我们也邀请了世界顶级的医疗团队咨询,人未来在医学的教育实践中,让一个实习医生进入虚拟的人脑实施教学,这个可以马上落地于很多医院。再比如奥迪汽车,已经把 HTC Vive 和他们的展示的系统相结合了,客户可以进入不同的车型,走进车的结构里。他们已经准备放到各大旗舰体验店里面,这是明年就要发生的事情。”

体验是最重要的

为什么选择 VR 而不是 AR?负责 Vive 技术的高管 Raymond Bao 这样说:

现在 VR 和 AR 的探讨还是很多,不过 VR 技术两年内可能会被快速的做起来,AR 可能不会那么快,但是我们不愿意把两个技术视为分离开的两条线。

技术上讲,AR 在你的实镜中贴一个显示屏,这样的产品目前是没有沉浸感的,短时间内 AR 做到很好是很困难的,但是随便贴一个显示屏,我们也可以做到,但这不是我们要做的体验。

我始终认为两个不同的走法,但可能会走到一个交叉点, 不过我们也不会限制自己,只是想一步一步的走,VR 阵营和 AR 阵营我们不把它看成两端,什么对社会以及科技有贡献,我们就会去尝试。

还可以理解做手机 VR 研发可能比 PC 的 VR 更容易一些,但实际上两者存在是没有什么差异性的,手机 VR 更便携,它适用于一些场景,这些产品也是站的住脚的。

简单来看,技术的促进和发展是需要看整体环境的,HTC 认为在中国大陆的市场来看,科技的进步已经超出了全世界的任何国家,并且这里孕育了大量的年轻开发者,他们有更多好玩的想法,可以颠覆行业的想法。

比如 HTC 举了一个例子说,中国手机市场的发展快于任何一个国家,而且手机的 Mobile Pay 也先于世界的任意一个地方。

不过也真巧了,说完这句话的时候,Apple Pay 和 Sumsung Pay 都宣布正式与银联合作进入中国。

在峰会现场,内容开发商讲出了更多体验的维度。

比如说 3D 定位的音频,它需要提供更精准的位置信息给你更沉浸的感受,游戏或电影中的存在感,可以分为感官和心灵上的体验,在这方面,你置身于一个虚拟空间,成为体验环节中的一部分,你可能会改变你的情绪,感同身受,你可能会兴奋或害怕。

比如负责站台的《马达加斯加》制作团队的一名高管这样说:

未来的电影中,你可能已经是一个主角,你可能也会变成一只兔子,你可能可以切换人物视角。

互动也是可能的,你可以更真实的感受到人物中的悲伤,你甚至想去帮助她,坐在女主角的旁边陪她一起哭,这仅次于现实的生活。

而负责《铁拳》的日本制作人这样聊未来的 VR 游戏。

我们对《铁拳》做了一系列的研究,但在《铁拳》开发的时候就可能会有一些问题,比如说因为太真实,你看到的角色就不能那么面目可憎了,要看起来更漂亮更喜欢,不能是恐惧。

一些打斗的感觉也要重新设定,比如说我们重新设计这个游戏的时候不是简单将之前绚丽的打斗游戏画面移植过来,因为绚丽的技能效果会造成眩晕,所以制作 VR 游戏是重新考量哪些是重点,游戏需要重新制造。

而类似的养成游戏《夏日课堂》中,你可以更近距离的接触到游戏中的女孩,你可能会有紧张感、心跳感,并且制作的时候你要考虑玩完这次游戏之后还会继续愿意遇到她。

看重大陆市场的机会

从北京召开开发者峰会,邀请其他地区的媒体,这大体上也能看出 HTC 对于大陆市场的重视。

这个产品没人体验光听我在这说也是没人懂得对吧?

所以他们也说了更看中大陆市场的年轻人、年轻公司,他们有很好的想法,而在商业拓展上,他们选择了跟顺网合作。

跟顺网的合作就是为了让更多的游戏用户来体验这个 VR,有一些手机商店可能也会有这个产品的体验区。

我们这样做就是复制体验区域,让大家都体验到这个产品,很难凭借一个公司的实力做到,所以覆盖到 12345 线城市,我们需要做得就是考虑一种商业模式。

HTC 也对这个产品充满了很大信心,对于他们来说,他们提供了一个平台,要做的就是帮助开发者做出更好的内容产品,这种产品的应用未来可以说是无限大。

HTC 认为:

这个平台下,也许某一个未来的 “微信” 应用就突然火了。

真的让我兴奋

简单来说,这个产品得到了国内外一众媒体的好评,我也是在昨天媒体体验日排队排了三个小时才玩完了共计六个项目,而坐落在角落的还有一个专门用于国内内容开发者的体验区。

我大概跟国内内容开发商超凡视幻的一名技术人员聊了一下:

从目前硬件来看,现在的 Oculus 的产品还不能跟 HTC Vive 相比,两者配置参数方面,HTC Vive 也应该是目前最好的。当然明年 Oculus 更新后的版本可能会追平 HTC Vive 的硬件参数,那个手柄的感觉更比现在的 HTC Vive 的控制器完成度更高。

而 PS VR 的内容局限性比较大,目前几家都是独立的内容提供商。

Gear VR 这样的产品强调的是移动性,体验也可以做好,但是画面的质感和计算能力跟 HTC Vive 肯定不是一个级别的。

我在超凡视幻的体验区把玩了一下他们的游戏,是通过 XBOX 手柄控制一个人物进行对打,我自己体验来看,视觉方面肯定是更有沉浸的体验,我可以听到对手脚步走近走远,但是打击的效果以及画面并没有 2D 时代的那种畅爽,基本就是攻击,然后对方后仰。

不过我还是为这种技术感到兴奋。

当然任何文字的描述对于真正体验前都是苍白无力的,我真的建议你在 19 号公众体验时间去体验这个产品。

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