开发者谈 Oculus Rift 售价:期待一个慢热型的市场
2016 年,Oculus Rift 消费者版终于要上市了。不过,当 Oculus 宣布接受预订的时候,599 美元的价格又让许多人觉得昂贵了。消费者可以等待价格下降,但是,VR 应用的开发者会直接受到影响。对此,他们怎么看呢?针对这个问题,Ars Technica 采访了几位开发者。
“我觉得购买者的数量会减少。这不是好消息,但是,这也不是灾难性的事件。” 独立 VR 开发者 E McNeill 接受邮件采访时说。他说自己预想的价格是 499 美元或者更低,或许是开发者版的价格(300 美元,350 美元)给了他一定的期待。
并非所有开发者都对 Oculus Rift 的售价表示震惊。Owlchemy Labs 的 Alex Schwartz 就表示说,“这是从未出现过的全新技术,我们对价格一点也不吃惊。我们乐意看到更贵、质量更高的头戴式设备,而不是让消费者获得糟糕的体验。”
总的来说,开发者们都表示了一定的信心。他们认为,在接下来的两年里,VR 产品的销量会增加,竞争者也会变多,VR 设备的价格必然会下降。只是,等待 VR 走向主流的过程是让人心急的。“我知道,VR 变成大众消费品的日子不会太远了,但是,这段日子似乎还会变得更长,” McNeill 说,“正如大多数的 VR 开发者一样,我们真的想要看到 VR 市场最终爆发。不过,我觉得,我们需要习惯于一个缓慢、稳定的加速过程。”
对于早期的 VR 开发者来说,多平台的移植或许是很重要的,因为目前的市场已经分化为不同的 VR 设备。除了 Oculus 之外,我们还看到了索尼、HTC、Valve、三星等公司推出的其它 VR 产品。“我已经在三星 Gear VR 上销售游戏了,短期内它会是一个较大的市场,因此,Oculus Rift 的价格不会让我过于担忧。”
“你可以将它与特斯拉汽车进行对比,” McNeill 接着说,“他们从高端汽车 Roadster 开始,证明了他们能够生产高质量的产品。随后的一些年里,他们可以扩展到已经开始认同这项技术潜力的广阔市场。”
图片来自 tweektown