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Pockit:无屏幕,无图像的社交游戏机

产品

2011-11-24 11:06

游戏,让人沉浸在虚拟世界里面,缺乏与现实世界的联动,是因为有屏幕的关系吗?设计师 Adam Henriksson 正在设计一个没有屏幕、没有图像输出的游戏机,能够让人们把注意力重新投向真实的世界中。

这个游戏机名为 Pockit,从外形上看与 Wii 的体感手柄相似。和传统的视频游戏不一样,玩家在用 Pockit 玩游戏时,游戏中的反馈不再经过屏幕来传达,而是直接通过光、声音和振动。显然,Pockit 不是为单机游戏而设计的。Henriksson 说,“我的项目与激励社会互动有关。与朋友、家人甚至陌生人一起玩。”

他与独立开发者 Nicklas Nygren 合作,开发一种 “没有图像的决斗游戏”,名为 Johann Sebastian Joust!。该游戏的目标不是把竞争对手 “毙掉”,而是让他的 Pockit 挥舞次数变多,一旦达到某个数字就会自动赶出游戏。因此每个玩家必须保持自己动作,又要尽量干扰别人——这样便达到一种 “互动”。而 Pockit 本身可以放出一段音乐来让玩家分辨动作幅度的大小,玩家动作慢时,游戏机所播放的音乐也慢。这游戏能随时随地进行,还能随时加入玩家,自由度很高。

可以想象,当一群人在聚会时,用 Pockit 兴高采烈,不停挥舞时的情景。人们把注意力放在身边的人上,在不断 “互动” 的过程中找到乐趣。这的确比大家都埋头在各种屏幕前玩游戏有趣得多。

没有屏幕,没有图像,没有虚拟世界,Pockit 很简单,也很叛逆。看到它,你会想起以前在大院里玩捉迷藏的日子吗?

最后,放上一段 Henriksson 制作的视频,更加深入了解他的想法:

本文素材来自 Fastcodesign

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