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魔术师谈游戏:它给予我们控制人生的错觉

游戏

2016-02-19 23:37

提到游戏设计,我们会联想到叙事、美术、音乐等等,很少将其与魔术联系起来。但是,当 Gearbox 开发 Desert Bus 的 VR 版时,却与魔术师 Penn Jillette 进行了合作。据 Ars Technica 的报道,最近 Penn Jillette  与 Gearbox 的 CEO Randy Pitchford 一起参加 DICE 峰会,表达了一些游戏相关的有趣观点。

在魔术表演时,误导观众是常见的做法。对此,Penn Jillette 有着自己的想法。他认为,误导其实是研究和了解人们注意力的方向,并且成为控制注意力的专家。“那不是误导,而是引导。” 他说,“在虚拟现实和传统游戏中,我们也使用了这种手法。游戏设计的一项挑战正好与魔术相同。如何让一个人做出完全自由的选择——把注意力放在他们想要的地方——同时让我们知道他们的注意力在何处。”

Jillette 谈到了魔术中的 “多种开场”。在表演某个魔术时,魔术师可以采用不同的开场手法,让观众难以猜到魔术的诡计是什么。许多游戏也采用了同样的手法。剧情的不同分支最终融合到一条主线,给玩家一种控制游戏走向的错觉。Gearbox 的 CEO Pitchford 说,公司在云端技术上投入了大量的金钱,目的是让设计师制造更多的分支剧情。通过模拟玩家的反应,云端服务器能够 “在情节发生的时候改变情节,并且实时地改变玩家行为的后果。” 这听起来是个很有野心的想法。

在谈话中,Jillette 为游戏行业进行辩护,批评了那些把各种社会问题归咎于游戏的人。他说,在伊丽莎白时代,有人反对莎士比亚的戏剧在伦敦演出,理由是保护孩子,而现在,同样的理由又用于反对游戏。 “已经 21 世纪了——停止捶打艺术家吧。” 他毫不客气地说。

Jillette 说,任何艺术都是 “在绝对安全的情况下面对恐怖。” 反对者把游戏中的幻想视作对死亡和痛苦的赞扬,而他却让其视为对青春、生命和健康的歌颂。游戏给予我们一种能够控制人生最糟糕事情的错觉。“电子游戏以娱乐的心态看待恐惧和暴力,去探索它们。没有人因此受到伤害。” 他说,“现实中的恐怖是我们无法战胜的。死亡是确定的。痛苦是确定的。我们无法在现实世界中与之战斗,但是,我们可以在艺术中做到。”

以前,Jillette 并不是很痴迷于电子游戏。后来,他的一位朋友——The Monkees 乐队的 Mike Nesmith——说服了他。Mike Nesmith 说,《荣誉勋章》和《魔兽世界》这样的游戏就像是过去的摇滚乐,年轻人可以聚在一起,共同分享上一代无法完全理解的艺术。“如果 1971 年时你喜欢摇滚乐,你现在就应该爱上电子游戏,” Jillette 说,“它是同样的东西。它是我们文化所在的地方;它是重要的东西。因此,我才会坐在这里。我想要加入到乐队之中。”

图片来自 ars technica

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