• 媒体品牌
    爱范儿
    关注明日产品的数字潮牌
    APPSO
    先进工具,先知先行,AIGC 的灵感指南
    董车会
    造车新时代,明日出行家
    玩物志
    探索城市新生活方式,做你的明日生活指南
  • 知晓云
  • 制糖工厂
    扫描小程序码,了解更多

因为《网络奇兵》,Warren Spector 回归游戏开发

公司

2016-02-24 00:33

游戏设计师 Warren Spector 曾经是《网络奇兵》(System Shock)、《杀出重围》(Deus EX) 等经典游戏的制作人。后来,他加入了迪斯尼,参与《Epic Mickey》的制作。在离开迪斯尼后,他去了德州大学,为学校的游戏开发项目编写教程,并兼任指导员。他知道自己迟早会重回游戏界,只是没有想到这一天很快就到来了。

“Paul Neurath 来了。他说,‘你是否想要制作一个《网络奇兵》游戏’?” Spector 接受 Wired 网站采访时说,“我犹豫了两秒,然后说了是——对学校来说很不幸的一件事情。”

1994 年发布的《网络奇兵》(Warren Spector 是制作人) 被认为是 APRG(动作角色扮演)游戏的一次重大突破。它不仅取得了巨大的成功,而且影响了后来的许多游戏,包括 Eiodos Interactive 的《杀出重围》(制作人仍是 Spector)、2K Games 的《生化奇兵》(Bioshock)。GameSpy 网站认为,《网络奇兵》是 “一系列叙事性动作游戏的先驱,该类别涵盖了《合金装备》、《生化危机》,甚至《半条命》等不同风格的游戏。” 另外,它也被认为是 “自生性”(Emergent gameplay)游戏的关键推动者。

去年,Neurath 的新公司 Otherside Entertainment 宣布了《网络奇兵 3》的计划,并邀请 Warren Spector 一起复活十年前的游戏系列。“《网络奇兵》的开发过程是我一生中最美好的回忆之一,现在,我有机会将它介绍给 21 世纪的观众,并且用上我们当时学到了一切东西。我不能拒绝这个建议,” Spector 说,“我觉得,我让德州大学的许多人失望了,但是,我必须这么做。”

《网络奇兵》已经多年未被开发了,但是,它的影响力仍然存在。Neurath 说,《生化奇兵》的成功 “让它的名字存活了下来。人们仍然对它有兴趣。”

“当年我们制作游戏的时候,根本没有想到这个游戏会被后人记得。那时候的游戏就像是棉花糖;你吃完它,然后去寻找下一个。没有人认为,这些东西能有许多年的寿命。” 他说。

对于 Spector 来说,加入 Otherside 是重新赢得核心玩家的机会。这些年来,他一直参与的是米老鼠游戏。虽然许多人喜欢他的《Epic Mickey》游戏,但是,那些核心玩家认为他出卖了自己。“‘你做了个米老鼠游戏!’ 他们从未尝试过那个游戏,其实,它表达的东西与《网络奇兵》和《杀出重围》是一样的,背后的理念是一样的。”

在这个游戏直播盛行的时代,Spector 很乐意制作一个以创造性方法解决问题的游戏。“过去,如果你完成游戏的方法与众不同,你很难与人交流,” 他说,“如今,你能看到人们展示他们特殊的通关方法。”

Spector 不喜欢那种线性的、固定玩法的游戏。“如果我做出了那样的游戏,你就射杀我吧。” 他说。

图片来自 Wired

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中