为了听准敌人的脚步声,他们竟然在耳机里面塞了八个喇叭
现在,有不少的耳机都会强调声音定位感。当用户带上耳机后,能够明确人声以及各种乐器的位置,以满足还原声音现场感的需求。
不过,这种体验仅限于听音乐。如果要在 VR 上用传统的耳机产品,听感会有些奇怪。
鉴于声音的发生位置总是固定在用户脑袋四周的一个半径极小的范围内,并不会与用户视觉联动。用户摇头时,声音位置已经跟着脑袋发生变化,就像有人黏在你的后脑勺上说话走路,不真实。
因此,有耳机新创团队推出一款这样的耳机产品。它通过机内八个发声单元营造一种根据现实环境的可变声场,达到能够与 VR 互动的拟真感。其创作团队把这种耳机,定义为 3D 耳机。
根据 Gizmag 的报道,这款 3D 耳机名为 Ossic X ,自身最大的亮点就是那沉浸式头部跟踪技术。
Ossic X 内部由八个发生单元组成,这八个发生单元组成了一个 3D 麦克风阵列,能够配合特定的算法模拟出不同的声学环境。如电影院、音乐厅这种常见的场景,Ossic X 都能够模拟。这种通过多单元还原声音的现场感,和数码味较重的数字虚拟环绕模拟(如三星之前用的 DNSe 3D 环绕声效技术及其后继技术 Soundalive 音效等)还是有一定差异的。
更重要的,Ossic X 的核心卖点是它的 HRTF(Head Related Transfer Function 头部相关变换函数)技术。
这种技术是一种音效定位算法,它能够与 Ossic X 内部的八个发声单元结合,为使用者建立一个特定声学环境。在这个环境内,耳机会根据时下状态(游戏、VR 视频)的声音,给使用者相应的反应。
并且,它能够跟随用户在游戏中的动作改变声音。当你转头的时候,声源不会像以前一样跟着你的头在转,你能够明确发声地的固定位置,真实感会比传统耳机要强。
另外,这款 Ossic X 耳机是一个自带供电结构的耳机产品,它也支持普通的 3.5mm AUX 音频线和 USB 数据线两种连接方式。
不过,数据文件输出以及自带的供电结构主要还是为了机身内的算法、环绕模拟等功能服务。这跟我们正常理解的外置 DAC 解码、耳机推力等传统功能没有太大的关系。官方给出的续航数据是实现 10 个小时的持续播放,应该也能够满足一般的游戏需求。
目前,Ossic X 这款耳机已经登录众筹平台 Kickstarter,并且在过去 18 个月内已经完成了九个版本的更新,现在准备进入生产。如果目前状况不变的话,团队预计 Ossic X 耳机将会在今年 12 月面世。
题图来自:游戏:《Call Of Duty GHOST》 插图来自:Kickstarter