捷克游戏工作室 Amanita Design:从自然、神话和艺术中汲取灵感
如果你爱好解谜和冒险游戏,那么,你一定玩过《机械迷城》和《植物精灵》。但是,你或许不知道,开发这两款游戏的 Amanita Design 工作室来自捷克,而且,它的灵感来源就是捷克的自然风景、神话以及历史文化。近日,卫报采访到游戏工作室的创始人 Jakub Dvorsky。
Jakub Dvorsky 出生地是捷克布尔诺城外。那里森林环绕,是许多民间故事的诞生地,而这些故事也成了 Dvorsky 的灵感来源。作为一名自然爱好者,Jakub Dvorsky 会带着孩子采蘑菇、摘野果、辨认动物,或者在夜晚注视星空。他谈论大自然的不同层面,从微生物谈到自然风景,再谈到地球之外的宇宙。
Dvorsky 把自己学到的东西统统运用到了游戏里。在超现实主义风格的冒险游戏系列《银河历险记》(Samorost)中,微小生物在土鳖和瓢虫遍布的地下都市里冒险。另一款游戏《植物精灵》(Botanicula)中,五个朋友要对抗讨厌的怪物,保卫他们生活的精灵树。即使是机器人为主题的《机械迷城》,许多场景设计也显露出大自然的影响。
Amanita Design 成立于 2003 年。当时,Jakub Dvorsky 在布拉格艺术建筑及设计学院学习动画电影。如今,这个游戏工作室规模已经扩大。参与《银河历险记 3》开发的人包括 6 名员工与一名外来的音响工程师,另外,还有三个小团队做其它项目。所有这些项目都表现出对自然和生物学的迷恋。Dvorsky 监督着全部项目,但是,他相信导演中心论,因此,每个团队都有自己的创意总监。在开发《银河历险记 3》的过程中,Dvorsky 与画家 Adolf Lachman、动画师 Vaclav Blin 进行了紧密合作。
Amanita Design 的办公室位于布拉格市中心,是一个舒适的公寓,包括三个房间和一个厨房,但是,员工多数在家里工作,而且分布在不同城市。因此,他们很少去公司的办公室。公司每年只有一次聚会,通常在夏季,地点是 Dvorsky 的乡村小屋。
虽然 Amanita Design 已经闯出了名气,但是,在捷克,电子游戏是个不受重视的行业。“国家应该支持游戏产业,特别是有创造性的新工作室和新人,但是,我们的政治家并不是很聪明,而关于游戏的游说很少出现,或者说几乎没有。” Jakub Dvorsky 说。
他希望《银河历险记 3》能够获得成功,从而传播了捷克的文化与艺术。“捷克斯洛伐克曾是动画电影上的超级强国,但是,这已经不是事实了。但是,我希望,Amanita 和其它独立工作室能够继承这个伟大传统,” 他说。
图片来自卫报