这是一款小游戏,但它预示了 VR 发展的方向
在 VR 小游戏《Gary the Gull》中,你会遇到一只名为 Gary 的海鸥。它与你侃侃而谈,而真实目的却是骗走你的午餐。初看起来,这跟《会说话的汤姆猫》似乎没什么区别。但实际上,游戏采用的技术更为复杂,而且,它想要传达的理念也更值得思考。这款游戏是两位前 Pixar 员工合作的结果。Mark Walsh 负责游戏设计,Tom Sanocki 提供了技术支持。
为了制造真正有情感、可以互动的 VR 角色,Mark Walsh 找到了 Tom Sanocki。如今,Tom Sanocki 已经是 VR 公司 Limitless 的创始人。Limitless 专注于游戏角色创作,但是,它并不制作游戏引擎,而是提供了一个名为 “Limitless VR 创作环境” 的平台。这个平台可以搭建在游戏引擎之上,收集玩家行为的数据,并能创造更有真实感的虚拟人物。
“Mark 和我都在思考,下一步要做什么?VR 到底是什么东西?” Sanocki 对 fastcodesign 网站说,“在我们看来,VR 的本质就是互动性。当你在 VR 中捡起一支铅笔,就感觉到一种非常好的沉浸式体验,而你只是捡个东西罢了。VR 有助于故事叙述,但它的真正好处是让游戏人物有了互动性。”
如今的电子游戏中,人物已经有很强的真实感,但是,他们并不具备社交礼仪,就像是奇怪的机器人。你会发现,他们的行为不同于真实的人类,比如,即使你距离很近了,他们也只是站在那里,没有任何个人空间的概念。“如果他们不与你互动,比如一些角色在谈话,当你走近的时候,他们仍然盯着同样的地方。这会让人感觉不舒服。你会感觉孤独和被孤立,觉得自己就像是鬼魂,” Sanoski 说,“如果你想要讲述一个鬼魂的故事,那没问题!但是,多数故事并不是讲述鬼魂的。”
在玩《Gary the Gull》的时候,Gary 会观察你的行为,与你交流,同时设法抢走你面前的食物。“如果 Gary 想要抢走你的东西,它会假装被你后面的东西吓到了。它说,‘哦,我的天!’ 当它盯着你后面时,你自然也会回头看一眼。” Walsh 说。如果你看了,那么,你的午餐就没有了。如果你不看,那么,Gary 会继续与你交谈。
这部小游戏将在旧金山的游戏开发者大会上展出。虽然只有短短的四分钟,内容也算不上丰富,但是,它预示出 VR 发展的一个方向。可以想象,在未来的 VR 游戏中,人物会更加丰富、更加真实,而故事发展也会更加依赖于玩家的行为。
图片来自 Fastcodesign