没有谜题,没有多重选择,这款叙事游戏为何打动了玩家?
通常来说,叙事游戏总是会给玩家提供许多选择,但是,来自荷兰独立游戏工作室 Sassybot 的 Fragments of Him(他的碎片)却采用了不同的做法。它没有谜题,没有多重选择,只是一个震撼人心的故事。
“在游戏演示的时候,我们看到许多玩家都落泪了,” 叙事设计师 Mata Haggis 对 Polygon 网站说,“在游戏大会上,许多人在我们的展台哭起来了。”
从情感上来说,Fragments of Him 的游戏体验并不轻松。在两个半小时的游戏时间里,玩家需要扮演四个不同的角色,从不同角度体验一场悲剧的后果。Haggis 解释说,这是一个非常个人化的故事,灵感来自话剧和文学。它想给玩家带来 “净化心灵” 的体验。
最好的故事常常来源于生活。虽然游戏不是自传,但是,这款游戏中的许多元素来自 Haggis 过去的经历,比如,书架上的书籍取材于设计师的书库;人物的房间复制了设计师过去的大学宿舍;与游戏人物 Will 一样,Haggis 也是双性恋,而如何理解自身性取向也成为了游戏的重要内容。
尽管如此,Fragments of Him 试图讲述一个世人皆可理解的故事,而游戏的抽象化、极简主义风格也是为此服务的。Haggis 说,这种风格能让玩家深入故事之中。事实证明,它的确给玩家带来了一种沉浸式的、压倒性的体验。在游戏过程中,玩家体会着游戏人物的感情,探索着游戏人物之间的关系,体会着爱与失去带来的冲击。
游戏采用极简主义风格的另一个原因是,开发团队的规模很小,只有 3 个人。因此,他们很难采用超真实的风格。与游戏大作相比,叙事游戏似乎成了独立游戏开发者的领地,不过,Haggis 认为,这未必是一成不变的,而且,Sassybot 也不是只对独立游戏感兴趣。
“叙事游戏仍未成为主流,对此,我们都能接受。” 他说,“我在《命运》上花费了 200 多个小时了,但是,它的故事应该更好。那能够给游戏增加价值…… 我觉得,故事和游戏机制不一定要对立。当然,有人会跳过每个过场动画,只想射杀那些无名的机器人,但是,从商业角度以及感情角度来说,还是有些玩家会期待更好的故事。”
虽然 Fragment of Him 和《命运》没有什么共同之处,不过,Haggis 希望,这款游戏能够给游戏界带来一些好的影响。“当独立开发者尝试新东西,然后大型游戏开发者说,‘我喜欢这个东西,我们也添加上去吧。’ 那么,一个良性循环就形成了。”
图片来自 aceofgeeks