《我是刹那》:这款游戏想重现日式 RPG 的辉煌
去年的 E3 上,Square Enix 宣布了东京 RPG 工作室的成立,并且宣布了该工作室的第一款游戏,代号为 “刹那计划”。上月,这款游戏在日本上市,名字是《祭品与雪之刹那》,而今年夏季,它将以《我是刹那》(I Am Setsuna)的名字在全球发布。在游戏即将发布之际,Gamespot 网站采访到了游戏的总监 Atsushi Hashimoto。
“科技在快速进步,因此,我认为,我们必须不断地创新,并且尽可能使用新技术,” Hashimoto 说,“这是个不言自明的道理。虽然如此,有些玩家还是喜欢那些艺术性的、小众的游戏。过去的 RPG 没有什么问题。追求新技术总是好事,但与此同时,让那些经典的老游戏能够存活下来也是件不错的事情。”
“随着电子游戏变得日益多元化,玩家肯定也会发展出自己独特的口味。因此,‘刹那’ 的开发团队认为,有必要制作一个向经典 PRG 致敬的游戏。值得高兴的是,有人支持并且鼓励这种游戏的出现。”
《我是刹那》的确像是以前的日式 RPG 游戏。它的战斗系统接近于 1995 年的《时空之轮》(Chrono Trigger);游戏人物的风格让人回想起过去的《最终幻想 6》;游戏采用了俯视的斜视角,而游戏人物顺着一条线行走,就像是《最终幻想 8》那样。
“在《我是刹那》上,我们的灵感来自大量的 90 年代日式 RPG,” Hashimoto 解释说,“有趣的是,开发人员经常会说,‘好吧,让我们从那个游戏中拿来某个元素,看看能否用在我们的游戏中。’ 只要提到某个游戏,我们就已经知道自己要实现什么概念了。就好像说,对于那个概念,我们已经有了共同的理解。”
在开发游戏中,东京 RPG 工厂的主要目标有两个:一是给予玩家成就感的史诗级 BOSS 大战,二是有情感力量的故事。在谈到第二个目标时,Hashimoto 说,“这是一个日本人的团队,因此,我们想要表达出日本文化特有的东西。我们想要表达的概念是一个日本词汇:Setsunai。它表达的意思不仅是悲伤,而且是一种强有力的情感。它是一个很难定义的单词,是日本文化特有的东西。同时,开发团队的大部分成员都喜欢 90 年代的日式 RPG。我们想,游戏中应该有开心时刻与严肃时刻,但是,仔细思考后,我们发现,多数时候,让人印象最深的情节都是有刺痛感的,有一点点的悲伤。我们想要突出这个概念,那是 90 年代日式 RPG 的核心要素。”
这也是东京 RPG 工厂创建的原因所在。Hashimoto 说,目前,许多独立游戏工作室做出了致敬经典的日式 RPG 的游戏,“因此,我们想,我们也应该去做!我们是一个日本的 RPG 公司啊!这种好奇心和兴趣驱动我们开发了《我是刹那》。”
在提到日式 RPG 影响的独立游戏时,Hashimoto 首先想到的就是育碧的《光之子》。他说,这样的游戏让他相信,他们能够成功重现日式 RPG 的黄金时代。不过,真正影响他的游戏是《勇者斗恶龙 3》。那款游戏鼓励他走上了游戏开发的道路。
图片来自 pushsquare