下周一就有人能收到 Oculus Rift 消费者版,创始人说他们不着急挣钱
2012 年,Oculus VR 在众筹网站 Kickstarter 上募集近 2.44 百万美元,成为众筹项目明星。
2014 年 3 月,Oculus VR 被 Facebook 以 20 亿美金收购,重新点燃大众对 VR(Virtual Reality,虚拟现实)的热情。
2016 年 3 月 28 日,售价 599 美元的 Oculus Rift 消费者版正式出货。但不清楚的是,那一天 Rift 是刚从仓库发出,还是到达玩家手中?
近日,VR 权威媒体 UploadVR 获得确切消息,Oculus VR 已经将产品发出,一部分玩家在美国时间 3 月 28 日就可以收到他们的 Rift。
(Oculus Rift 消费者版套装)
Oculus VR 至今也没有透露过 Rift 消费者版的预售量,外界猜测是在 100 万台左右。这个预售量远远不能覆盖成本。对于外界关心的盈利问题,Oculus Rift 的创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)明确告诉 UploadVR:
现在(VR)目标消费者基数还非常有限,不期待能收回 Oculus 的支出。商业不是 Oculus 最高的优先级。
Facebook 给予了充分的自由度,允许我们专注在长期而言正确的事情上。
那么对于 Oculus VR 来说,什么事情才是优先级最高的呢?
Oculus Rift 第一代消费者版产品售价 599 美元,这个价格门槛并不低,特别是对于没有高性能 PC 的人来说。Oculus 最需要考虑的是,在有一定价格门槛的情况下,如何让更多人把 Rift 用起来?
帕尔默·拉奇和 Oculus 的解决办法是——在内容上加倍下注。Oculus VR 收购了不少做游戏的团队,给予他们大力支持。这家头显厂商承诺,年内至少有 100 款游戏推出。
(《EVE:Valkyrie》是 Oculus 大力扶持的游戏之一)
在刚刚结束的 GDC(游戏开发者大会)上,Oculus 透露,第一批收到 Rift 的玩家有 30 款游戏可以选择,但几乎都需要花钱购买。
这些游戏的定价 “没有一个标准线,都是根据其所能提供的体验”。《EVE:Valkyrie》和《Elite Dangerous》这两款游戏的定价高达 59 美元。《Chronos》价格也达到了 49 美元。
目前,整个 VR 市场的用户基数还不足以支撑一款 3A 级别的游戏。“你不能期待投资上千万美元在 VR 游戏上,然后获得可靠的回报。” 帕尔默·拉奇说道。