Oculus Rift 消费者版第一篇体验报告来了
很大意义上讲,每个虚拟现实头盔粉丝的心中总会有这样的一个单词:Oculus Rift。然而在经历了四年时间后,这个单词终于从 “虚拟” 变成了现实——Oculus Rift 虚拟现实头盔的消费者版本开始陆续发货到消费者手中了。
即使你还现在不知道什么是虚拟现实,没关系,我们可以大致这么理解:它本身就是一个头戴显示头盔,当你戴上这个头盔后,你可以通过视觉、听觉以切身感受到你可能正在一架飞机上准备跳伞;从北京进入到了一间深圳的房子;甚至以医务学员的身份缩小进入到人身体的一部分中进行 “实地” 学习。
当然这并不是虚拟现实能实现的所有功能,未来随着产业的成熟会有一些极具创意的功能被陆续的开发出来。而目前它主要的功能则是面向游戏玩家——通过这种沉浸式的游戏体验带来更好的试听效果。
599 美元不包括 Oculus Touch
虽然 Oculus Rift 早已经开启了预订,但产品的包装内是没有 Oculus Touch 控制器的。
599 美元的消费者版本包装包括了一个 Oculus Remote,一台 Oculus Rift、一个运动追踪摄像头以及一个 Xbox One 控制器,剩下的就是一堆说明书和线缆了。
外形参数
根据 Engadget 文章介绍,Oculus Rift 这个头戴设备里边包含了两个 OLED 屏幕,每个屏幕分辨率为 1200 * 1080,刷新率支持 90Hz。
当然其内部也集成了陀螺仪和加速计,还包括了一个用于 360 度追踪的红外传感器,另外产品上还外挂了一个耳机,内部还嵌有一个麦克风。
最重要的是,这个产品足够轻且可调节性很高。
Engadget 认为其特别之处是在和之前的 DK 版本对比后,消费者版本更轻了:而且它甚至比放上手机的 Gear VR 更轻,并且 Oculus Rift 只需要一根头上的主线连接即可,主线分为 USB 3.0 和 HDMI。
不过就算是这样也比 HTC Vive Pre 好上一些了,主要是因为那个产品头顶上会有四条线且整体要沉上一些。
而关于产品外形方面,The Verge 则认为虽然 Oculus 很少吹嘘自己的产品设计,但 Oculus 倒是将这个产品设计的并不是很呆板,而看起来像是一个非常极客向的产品。
这一切甚至看起来像是一个网络黑客的某种工具。
虽然全黑的头部设备已经基本表明了这更像是一个游戏硬件设备,它也像 Gear VR 一样顶部和两侧配备了粘贴模块方便用户调整佩戴大小。而外挂耳机的佩戴也是极其舒适的,当然你同样也可以选择不戴这个官配耳机从而换上自己常用的耳塞,佩戴过程中也只需轻轻抬起就可以将耳朵暴露在外部环境中。
这个产品底部同样配备了瞳距调节,通过调节焦距可以让大部分人都可以找好自己头显内部的清晰画面。而摘掉眼镜试戴后大人部分同样可以通过调节找到清晰的画面,但即使带着眼镜,较大的面部预留空间也能让一部分带着较小眼镜的人继续使用这个产品。
不过,尽管戴上去很舒适,一个问题是并不清楚是否可以保持这个面垫的持续清洁,但好在面垫也是支持拆卸的。
如何安装是个问题
连同一个 8 英寸高的运动追踪摄像头,Oculus Rift 还会有两个随机附件:一个是 Xbox One 的游戏手柄、另外一个是叫做 Oculus Remote 的配件,它用来控制游戏菜单。
当然目前出货的并不包括那个颇有好评的 Oculus Touch 控制器,它将会在稍后推出。。
整体的安装逻辑就是:你需要连接好所有配件的 USB 接口,然后再用 USB 和 HDMI 连接上你的显卡和 Oculus Rift 头盔即可,一共是四个接口。
当然准备好这些之后,你还需要从 Windows 平台上下载 Oculus 的商店软件,阅读和点击一系列的进度选项就可以进入 VR 商店了。当然你的这台 Windows 平台的 PC 性能要足够强劲,除去那个连接显示器的 HDMI 外你还得拥有另外一个 HDMI 接口。
这里在简单列一下产品大概需要的 PC 硬件配置:
- Intel Core i5 处理器
- 8GB 内存或以上
- NVIDIA GTX 970/AMD Radeon 290 显卡
当然如果你有一台相对较旧的 PC 你最好得着手升级一下了,太老不能升级你可以直接选购一台惠普、Acer 这种认证合作品牌的 Oculus Ready PC,他们基本再需要 1000 美元,当然你还需要再自己添置一个显示器。
软件体验
Engadget 认为,这个 Oculus 的软件平台非常易用。
整体的软件风格设计非常简单,你能迅速的在这个软件中找到你想要的游戏内容。并且它也突出显示了一些优质游戏,而使用游戏分类和搜索查找内容也异常的方便。
在其应用商店中每个软件还包括了截图和详细的描述,甚至列出了 VR 内容的舒适度。比如说 “comfortable” 用来描述在这个游戏中有很少运动(走路、回头)的场景,“moderate” 则稍稍运动的成分多一些,而 “intense” 则是提醒你这个游戏可能会有很多的跑步、跳动以及猛回头之类的场景。
试戴体验
Wired 在试戴后认为由于产品受力平均,所以佩戴起来也不会特别重。你只需要把 Oculus Rift 戴上,调整束带和卡扣到一个舒适的程度就可以了。
并且这些束带都是弹簧式的,所以一旦你调整好了,当你取下后再次带上 Oculus Rift 的时候就不需要任何进一步调整了。当然,需要注意的是别勒得太紧,否则在 15 分钟后,你将会留下一张 VR 脸,也就是一张有 Oculus Rift 轮廓的脸。
并且产品在鼻梁处稍稍有一些漏光。而对比了 Gear VR 后发现,即使佩戴很长时间鼻梁也不会有痛,这点非常好。
而在实际体验中,头戴式耳机带来的 3D 音效,让人实际体验中,对于距离和方位的反应会很精确,也更逼真,这样让用户在使用中的沉浸体验更好。
The Verge 在佩戴后认为,消费者版本的 Oculus Rift 并不能给你相比前代更宽域的视角,不过只要在合理的摄像头追踪范围内,产品几乎没有可见延迟。
当然,这个独立的运动追踪摄像头也并不能给你像 HTC Vive 那样的空间追踪技术,它可以允许在大概六英尺宽见方,四英尺深的地方进行动作捕捉。但有一个问题在于在脱离这个捕捉范围时并没有任何的提示。
并且位置追踪会因为追踪点被遮盖而不起作用,这种情况也会出现的。
不过对于现在,这个问题又不是特别的明显,因为有相当多的一部分游戏还停留在坐在椅子上就能玩的阶段,最多也就是需要你站起来在坐下,并不需要你在空间内走动。
总之目前的游戏内容还没有快速地去做出这些改变。
Engadget 则体验了不同风格的 VR 游戏,他们认为这些 VR 的内容质量各不相同,但整体的体验仍然是令人激动的,特别是在虚拟现实早期就看到了这么多的优质游戏。
“不过对于不熟悉的朋友一定要注意舒适等级,虽然我并没有在体验中觉得晕、难受,但我的一些朋友出现了这种感觉。”
尽管佩戴一个小时都不需要休息,但我的脸已开始出汗,眼睛也开始很干燥,不用说,我认为这不适合在睡觉前体验 VR 内容:如果手机蓝光可以影响睡眠,你想像一下眼球前这两个 OLED 屏幕。
就算赛车、航空模拟类游戏是专门为这种 VR 硬件而设的,但多家外媒观点认为,并不是所有的 VR 游戏做成第一人称视角才会更好。《Lucky’s Tale》就是一个很好的例子,它不是传统的第一人称视角游戏,仅仅是通过头盔环顾四周,欣赏的周围的环境就可以添加游戏的沉浸感。
没在包装内的 Oculus Touch
尽管这次的版本中没有提到 Oculus Touch,但我们可以从之前的一些内部体验上找到这个产品的一些体验。
一些体验过的用户将其手感评价为非常自然,非常人性,采用了完全贴手的设计,连重量分配都设计的很好。人体工程学设计,连大拇指,食指,中指也都可以很自然的搭到三个按键上了。
而控制器中大拇指是一个摇杆,摇杆上有传感器。所以 Demo 里可以做翘大拇指的手势。食指下是一个按键,也有传感器,所以可以做向前指的手势。中指下也是一个按键。我很自然的握拳,这个中指的按键也就被按下去了。现在官方技术文档里,就预设了这三个手势:翘大拇指,食指向前指和握拳。
关于延迟和位置追踪的精准性这两点,Oculus Touch 都做的很到位。我连着玩了 15 分钟的 Demo,一直感觉位置追踪很精准。我可以给对方玩家传递一个物体。也可以两个手玩弹弓!当然,还有抛接,也被我耍的很溜。延迟更是完全没有感觉到。
你会买么?
我们从目前的体验来看,Oculus Rift 拥有超轻的重量控制,佩戴也算非常舒适,性能参数也与另外一款竞品旗舰相若,它绝对是一台非常称职、出色的 VR 设备。
我想表达的是,尽管这是一台非常出色的 VR 硬件设备,不过目前来看这仍然属于一台非常前沿科技的设备,前沿在哪里?它的硬件成本还是非常高,高到并不是绝大部分大众消费者可以负担得起;而软件平台还处于初级阶段;内容也并不是很多。所以问题是 VR 时代真的来了么?
但 Oculus Rift 确实第一个来了。
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