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三大 VR 头显的消费者版都亮相了,普通人该怎么选?

新创

2016-04-05 11:42

随着索尼在 2016 年游戏开发者大会上公布 PS VR 的售价与出货日期、以及 Oculus Rift 和 HTC Vive 消费者版的相继发货,大众和社会对 VR(Virtual Reality,虚拟现实)的关注和期待被拉到了一个前所未有的高度。

对于广大普通消费者而言,Oculus Rift, HTC Vive 以及 PS VR 三大头显的显示效果都相差无几,它们的差异主要集中在交互和内容上,本文将着重于这两部分。

关于三大头显的具体参数对比,爱范儿之前制作过一张对比图

交互

Oculus Rift

售价 599 美元的 Oculus Rift 套装里包含了一台 Oculus Rift 头显、一个 Oculus Remote、一个位置追踪摄像头以及一个 Xbox One 手柄,唯独没有 Oculus Touch 控制器。现阶段用 Oculus Rift 玩游戏,主要通过 Xbox One 手柄和头部位置追踪来交互。

newblog1.2

体验过 Oculus Touch 的用户评价道,Oculus 这个控制器其采用了完全贴手的设计,连重量分配都设计得很好。大拇指,食指,中指都可以很自然地搭在三个按键上,丝毫都不需要思考 “我要按哪一个键”。

今年 1 月,Oculus 曾发表声明,为了让 Oculus Touch 更加完美,将会推迟至今年下半年发货。外界传言是因为产能不足,来不及一起发货。

Oculus Rift 的位置追踪依靠摄像头实现。在大多数人的印象中,Oculus Rift 玩家大多数情况是坐在椅子上玩,系统主要追踪用户头部和上半身的运动。

不过,UploadtoVR 的测试显示,只依靠一个摆放在高处的摄像头,Oculus Rift 位置追踪范围就足以覆盖 13 英尺 x 14 英尺的房间。这显然颠覆了很多人对 Oculus Rift 位置追踪范围的认知。

oculus-tracking-test

下面这个动图里,UploadtoVR 记者手上拿着 Oculus Touch,Oculus Rift 也能依靠位置追踪系统来检测两个控制器的空间位置。这就意味着,Oculus Rift 是能够实现类似 HTC Vive 那种房间大小的位置追踪。

oculus-tracking

HTC Vive

HTC Vive 从一开始就是配合着自己的控制器使用,799 美元的套装里面也包含了这个控制器。

经过改进后,HTC Vive 的控制器更加符合人体工程学,外观也不再棱角分明。同时,传感器被隐藏起来,控制器顶端的圆环设计正是为了防止传感器被遮挡。

背后的扳机加上了两段式压感,也能提供震动反馈,内置锂电池,可通过 Micro-USB 接口充电,能够提供大概 4 小时左右的续航时间。

对比另外两大头显 Oculus Rift 和 PS VR,HTC Vive 上很多游戏的交互设计都尽可能让用户大范围走动,像《Tilt Brush》、《Budget Cuts》、《Aperture Robot Repair》、《Arizona Sunshine》这些强沉浸感、允许用户全身运动的体验都是 HTC Vive 独占。

这主要得益于 HTC Vive 的 room-scale 级别的动作捕捉技术。这项技术里面包含两个黑色的 base station 激光发射器,它们不需要借助摄像头,而是依靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。

两个激光发射器会被安置在对角,激光束由发射器里面的两排固定 LED 灯发出,每秒 6 次。两个激光发射器来回扫描出 15×15 英尺的空间。这个区域可以根据实际空间大小进行调整。

HTC Vive 头盔和控制器上有超过 70 个光敏传感器。激光扫过的同时,头盔开始像秒表一样计数,看哪一个传感器先接收到激光,然后利用传感器位置和接收激光时间的关系,计算相对于激光发射器的准确位置。

同一时间内激光束击中的光敏传感器足够多,就能形成一个 3D 的模型。不仅能探测出头盔的位置,还可以捕捉到头盔的方向。

在之前的 HTC Vive 开发者版本中,当用户在虚拟世界中走到了这个区域的边缘,会看到悬空的绿色网格,提醒用户不要再往前走了。

今年 1 月份的 CES 上,HTC 发布了 HTC Vive Pre,新增 Chaperone 安全系统。HTC 在头显前方安装了一个前置摄像头,用于采集现实世界图像,将其叠加到用户眼前的虚拟画面之上。真实物体的轮廓泛着蓝色色调,显示效果是这样的:

chaperone

Room-scale 技术采用的是 Valve 的专利,Gizmodo 从一名 Valve 前员工处得知,这项技术实现成本并不贵,甚至可以用很便宜形容。

PS VR

说起来,PS VR 的诞生和交互设备有着密切的关系。

索尼内部有一个名为 Magic Lab 的部门,每天都观察世界上正在进行的科技研究,思考如何运用到 PlayStation 上。有点类似 Google X 之于 Google。

他们研发了一款名为 PlayStation Move 的运动控制器。它看上去就像是一个顶端装有发光球体的魔杖。玩家可以在空中挥舞,控制屏幕上发生的一切。后来,这个控制器的技术被 VR 团队拿去装在了那个头显上,作为最初追踪玩家头部运动的手段。

PS_Move_image

售价 399 美元的 PS VR 套装里面包含了头显、耳机以及各种线缆,唯独没有 PS Move 控制器。Move 控制器单独购买 30 美元一个,一对需要花费 60 美元。

和 Oculus Rift 一样,PS VR 同样依靠摄像头来对玩家进行位置追踪。虽然 PS VR 也是提倡坐着玩的 VR 系统,但 PS Camera 的位置追踪系统也允许玩家在一定范围内走动,大概是 2×2 米的区域。

电影《云中行走》于 2015 年 9 月份在北美上映时,索尼影业就曾推出过这个电影的 VR 体验。戴上 PS VR 头显,用户化身主角菲利普,“站在高空” 以第一人称视角 “俯视如蚂蚁般的汽车和行人”,“战战兢兢” 地 “走过通向对面塔楼的钢丝”。

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(《云中行走》VR 体验)

可惜的是,售价 60 美元的位置追踪摄像头 PS Camera 也没有包括在 PS VR 套装里面。索尼方面表示,这一销售政策的原因是因为这两款外设已经发售多年,尤其是在 PS 3 时代很多玩家已经持有他们。

内容

Oculus Rift

Oculus VR 在内容上的主要发力点目前在游戏上。3 月 28 日,Oculus Rift 已经正式发货,伴随其发货的游戏有 30 款,完整名单看爱范儿以前的文章《Oculus Rift 正式发货时,你可以买到这 30 款游戏》。Oculus 还承诺,至少 100 款游戏在年内推出。

Oculus Rift 独占的游戏超过 20 款,如《EVE:瓦尔基里》、《Lucky‘s Tale》、《Damaged Core》、《Chronos》、《Rock Band VR》。其中,《EVE:瓦尔基里》和《Lucky‘s Tale》都是随 Oculus Rift 套装赠送的。

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Oculus Rift 上的游戏定价 “没有一个标准线,游戏的定价都是根据其所能提供的体验”。《EVE:Valkyrie》和《Elite Dangerous》这两款游戏的定价高达 59 美元。《Chronos》价格也达到了 49 美元。

游戏开发者大会(GDC)的主办方曾对全世界 2000 名游戏开发者进行了一次调查,调查显示 19% 的开发者都选择在 Oculus Rift 平台上开发游戏,8% 选择了三星 Gear VR。接下来才是 Google Cardboard, PS VR 以及 HTC Vive。

Gear VR 是 Oculus 和三星合作生产的设备。这意味着,Oculus 大平台聚拢了最多比例的 VR 游戏开发者。

HTC Vive

日前有外媒公布了一份 HTC Vive 首发游戏清单,游戏数量多达 124 款。首发游戏包括射击、赛车、恐怖、模拟、解谜,RTS 等各种类型,其中包括不少经典的大作,比如《半条命》、《军团要塞 2》《英雄连 2》。

HTC Vive 将于 4 月 5 日正式发货,随设备附赠的游戏有三款:《Fantastic Contraption》、《Job Simulator: The 2050 Archives》以及《Tilt Brush》。

tilt-brush

(《Tilt Brush》体验)

和 Oculus Rift 以及 PS VR 聚焦在游戏上不同,HTC Vive 在内容建设上还涉及媒体转播和行业应用。

HTC 默认的应用商店是 SteamVR,但由于后者聚焦在游戏内容上,HTC 自己建立了 Viveport 应用商店来覆盖媒体转播和行业应用。另外,Viveport 主要面向的是对 SteamVR 平台可能有限制的国家,比如中国。

HTC Vive 没有等着开发者来自己平台上开发,而是主动出击吸引开发者。HTC 透露,Vive 在全球约有 5000 个开发者,其中四五百个来自中国。

今年 3 月份的深圳开发者大会上,HTC 宣布举办首个 VR 内容大奖赛,赢家可以获得 10 万元奖励,其作品还能和 HTC Vive 捆绑销售。这个 VR 内容大奖赛囊括 “应用、垂直内容、视频” 三个类别,HTC Vive 中国区总经理汪丛青不止一次明确表示:

不一定要从游戏开始做 CG 开发,工具、艺术、教育、旅行、商务、运动、广告……这些都可以。

游戏虽然是一开始最容易产生影响的内容形式,但长远看来,它一定不会是最重要的应用。对社会而言,它也不是很有正能量。由于它很赚钱,很多公司扎堆,但我希望未来的新玩家能更多考虑非游戏行业。

PS VR

PS VR 运行在游戏主机 PS4 上,因此内容也主要游戏。宣布 PS VR 售价和出货日期的时候,索尼透露,目前全球有超过 230 家开发商和发行商正在为 PS VR 开发 160 款以上的游戏内容,其中超过 50 款游戏计划在今年内推出。

独占游戏有万代南梦宫(Bandai Namco Entertainment)的《皇牌空战 7》、《铁拳 7》、《夏日课堂》,DICE 的《星球大战:前线》以及《初音未来》等。

该怎么买?

PS VR 硬件体验不差,游戏内容更是强项。如果你有一台 PS4,PS VR 无疑是最划算的选择。

不过,PS VR 10 月份才会发货。如果你没有 PS4 主机,又想尽快体验到当前顶级的 VR 设备,Oculus Rift 和 HTC Vive 都可以入手。

当然,如果你家里有足够空间,现阶段拥有 room-scale 技术的 HTC Vive 会更适合,毕竟它更具沉浸感。

内容上,HTC Vive 既有 Valve 撑腰,也自己组建了应用商店 Viveport。不过,一些和硬件设备强绑定的游戏你在 Vive 可玩不到,比如 Oculus Rift 上的《EVE:瓦尔基里》以及 PS VR 上的《星球大战:前线》。

 

更新:《EVE:瓦尔基里》的开发商 CCP Games 昨天刚刚宣布,这款游戏将在年内登陆 Vive 平台。

eve valkyrie

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