第一款国产 PlayStation 4 游戏为何是一款手游?
在家用主机入华一年后,中国主机游戏终于要说 “Hello world” 了。
由队友游戏开发,绿洲游戏发行的中国首款 PlayStation 4(下文简称 PS4)游戏《鲤》,将在本周末旧金山的游戏开发者大会上正式与全球玩家见面。
从名字可以看出这是一个跟鱼有关的游戏,在游戏中玩家需要控制一条橙色的小鱼,引领其他小鱼的同时,要克服不同的环境阻碍,并且还要躲避黑暗鱼的攻击,最终目闯过种种困难,改善受污染的池塘。
游戏的画风清新自然,音乐算是游戏的一大特色,而且还可以通过收集和任务来解锁更多美妙音乐。
这将会是索尼电脑娱乐上海 (SCES) 发布的第一款游戏,这也是第一款国产的主机游戏。
但其实《鲤》并不是一款独占游戏,而是一款移植自手机平台的独立游戏。
开发《鲤》的队友游戏是一个 12 人的小团队,这是其团队的第三款游戏,与前两作为了迎合市场不同,《鲤》处处都体现着一种艺术情怀。
虽然情怀作品多不叫座,但《鲤》是获得了市场的认可的。
在摩点网众筹阶段超额完成筹款,并在推出 Android 和 iOS 版手机游戏的同时被摩点网推荐,获得了索尼电脑娱乐的邀请成为 PS4 和 PSV 的开发者,并最终将《鲤》移植到了主机平台。
《鲤》或许有些让人感到失望,觉得中国的第一款 PS4 游戏居然是独立游戏,而且是移植作品,但细想下,这种情况是必然的。
主机游戏的开发并不容易,需要一定的技术积累,而因为之前国内完全没有这方面市场需求,所以并没有公司对这方面投入资源,自然也无处说技术积累了。
而开发一款大作级主机游戏,除了技术外还需要细致的打磨。这在拖长开发周期的同时,还需要更多的经费,对于产品线不够丰富的公司这简直是噩梦,《莎木》就是一个很好的例子。
一方面技术积累不足,另一方面开发周期过长且烧钱不断,若是早几年,中国端游火爆的时候或许有厂商愿意投入,但现在市场火爆的是手机游戏,厂商自然更乐意去开发技术成熟、周期短且回报快的手机游戏。
因此第一款国产 PS4 游戏自然会是,也只能是一款移植的独立游戏。
其实随着智能手机的普及,全球的游戏市场收入手机游戏独占鳌头,为厂商带来了前所未有的收益。
但即便如此,在海外市场,主机游戏依旧增长迅猛,据 SuperData 去年的一份声明中表示:
“数字主机游戏收入增速最快,同比上升了 34%,2015 年全球总收入约 40 亿美元。”
而手机游戏收入虽然是惊人的 258 亿美元,但是同比上升仅有 10%。
主机游戏在海外经过十几年甚至几十年的积累,EA、Ubisoft、SQUARE ENIX 等开发商有着丰富开发经验的同时,还拥有众多开发团队和游戏项目,可以保证游戏新作不断推出,完全无需考虑单一作品开发周期长的问题。
在此基础上,他们还有成熟的商业模式,大都像 KOEI TECMO、CAPCOM 等开发商有着自己的盈利手段,无需太过担心盗版的冲击。
可以说在主机游戏方面,国内游戏公司对比国外游戏公司,除了盈利手段外,在技术上完全难以望其项背。
目前来看,在未来一段时间内国产主机游戏可能都会是《鲤》这样的移植独立游戏,但这代表了一个开始,对于国产主机游戏来说,最黑暗的日子已经过去,详相信随着家用主机在国内的销售,会有越来越多的国产主机游戏诞生。
虽然现在并不美好,但是未来是美好的。
传说腾讯内部去年就有一个主机游戏项目在研发了,所以我们不妨多等等,做好主机的防尘防灰工作,微软已经宣布 Xbox One 将支持 UWP 应用,没准年底我们就能在主机上欢乐斗地主了。