《Clique》:这款游戏想要谈谈种族歧视和偏见
游戏开发者 Daniel Wilkins 出生于底特律的街区。他出门不多,经常待在家里玩游戏。除了对游戏的热爱之外,他不出门的另一个原因是,他所在的街区充斥着贫困和犯罪。如今,他与朋友 Neil Jones 一起开发了一款游戏,讲述了自己的生活体验。
“我在 Highland Park 生活了大约 10 年。它深藏在底特律城区,是个非常危险的街区。但是,我尽力远离所有的帮会暴力。这很难做到,并且,我的世界观也受到了影响。” Wilkins 对 Polygon 网站说。
在新游戏《Clique》中,他融入了自身的经验,同时,他也想要展示伴随自己成长的非裔美国文化。如今的电子游戏中,非裔美国人常常是模式化的形象,而《Clique》则试图讲述非裔美国人的真实生活。
Wilkins 和朋友 Neil Jones 都拥有游戏设计学位,但是,由于各种原因,两人未能进入游戏工作室工作。于是,他们成立了自己的开发公司 Dead Art Games。《Clique》是两人的第一款游戏,目前正在 Kickstarter 上融资。
《Clique》分为两个部分。第一部分是幻想风格的冒险游戏 。在游戏中,一个黑皮肤的外星人需要与其他外星人交流,逐步赢得他们的认同,而这些人则对主角抱着偏见。“我觉得,由于我们的肤色,非裔美国人被排斥于不同的群体之外。模式化的形象就是帮会成员,行为暴力,乐于炫耀,” Wilkins 说,“我们想要设计这样一个角色。他感觉被周围的所有团体排斥,而他想要证明,他并不是这些人想象中的模式化形象。”
如果说,游戏的第一部分关注于种族歧视和偏见,那么,第二部分则着重个人的成长体验。第二部分是包含对话树的故事模式,讲述的一位试图逃离恶劣生存环境的女孩。“在她生日的那天,她的兄弟给了她一个幻想游戏,于是,她试图忽略所有的问题,留在屋子里玩那款游戏,” Wilkins 说。这个故事显然是取材于两位开发者的自身体验。
在 Wilkins 看来,现在的游戏很少讲述非裔美国人的故事,或者将非裔美国人当做重要的角色。虽然最近的一些游戏,比如 TellTales 的《行尸走肉》中出现了非裔美国人主角 Lee Everett,而最新的短篇故事《Michonne》以非裔美国人为主角;即将到来的《黑手党 3》中有一个黑帮大佬是非裔美国人。不过,这样的尝试还是不够多。“从电子游戏方面来说,我想要改变这一点,” Wilkins 说,“我想要展示非裔美国人优秀的一面。我要让人们看到,在展示我们的文化以及非裔美国人风貌上,我们可以有更好的方法。”
图片来自 polygon