《Her Story》的开发者:这是个实验性质的游戏,曾考虑不设结局
独立游戏开发者 Sam Barlow 的《Her Story》是一款很特别的探案游戏。与其它同类游戏不同,玩家无需东奔西跑,收集线索,而是面对一台破旧电脑与大量的视频片段。在观看视频的过程中,玩家需要进行关键词搜索,逐渐拼凑出事实真相。这就是真实的办案流程,甚至显得有些无聊,但是,得益于精彩的故事和创新的玩法,《Her Story》得到了媒体与玩家的一致好评。最近,Sam Barlow 接受卫报采访,讲述了《Her Story》的开发故事。
Sam Barlow 曾是 Climax Studios 的员工,参与了《寂静岭:破碎的记忆》的开发。在工作之余,他会编写一些剧本,锻炼自己的写作能力。某天晚上,他突然意识到,自己的剧本总在讲述同样的故事:一个随波逐流的人,过着看似幸福的人生,但是,某件大事完全改变了他的生活。“我突然想到,‘哦,这是我给自己发送信息啊,” 他说,“我意识到,我需要一个离开公司、走向独立的驱动力。”
他想要开发一款警方办案类的惊悚游戏,但是,他不想搞大投入的 3D 动作冒险,而是一个具有实验性质的游戏。“《Her Story》的最初开发阶段,我花费了大量的时间去思考,” 他说,“我坐在花园里,盯着天空,手里拿着记事本。我觉得,这让我想到了许多的好点子。”
随后,他开始阅读一些讲述审讯技巧的教科书,还有警察的职业手册,以了解现实中警察的办案过程。他了解到,侦探们不仅仅是在聆听疑犯的叙述,而且,他们会留意特定的代词和时态。从语法和叙述节奏上,他们可以推断疑犯的心理,发现叙事背后隐藏的真相。他开始思考,如何在游戏中展现这一点?
另外,在观看 YouTube 上真实审讯视频时,他注意到一件古怪的事情,疑犯们常常乐意敞开心扉。“我看到,警方审讯室经常会成为人们讲述人生故事的地方,而这也是警察希望看到的。他想要开放的问题,他希望这些人不断地说话,暴露自己。在这个非常冷漠、正式的地方,侦探就是要逮捕他们的,但是,他们却讲出了非常亲密的、私人化的故事。这真是很古怪的事情。”
《Her Story》得到了许多游戏网站的高度评价。上月,它还获得了三项 Bafta 奖(英国电影和电视艺术学院奖):最佳首发游戏、最佳移动游戏和最佳游戏革新奖。在游戏发布一年后,人们仍然在谈论它,争论其中的细节问题。由于游戏非线性的玩法,玩家可能组建出完全不同的理论。Barlow 说,这本来就不是一个清晰的故事,他甚至考虑不给游戏设置结局。但是,许多人告诉他说,玩家肯定不希望这是个没有结尾的故事。“这是一个侦探故事,人们需要某种形式的确认。他们的想法是,‘我不希望游戏有确定结局,但是,我希望自己能够走开,而不是坐在那里想,‘我完成了吗?还是没有完成?’ 他们不想留下未解决的问题。”
在游戏发布不久,Barlow 就收到一些电视台和媒体公司的电话和邮件。这些公司想要制作互动式的节目,但不知从何下手,而《Her Story》是一个很大的启发。目前,Sam Barlow 正与创意媒体公司 Interlude 合作。他担任了公司的创意主管,参与一系列互动性视频的制作。不过,他并没有抛弃《Her Story》。今年 1 月,他在 Twitter 上宣布说,下一款游戏正在制作之中。它会延续《Her Story》的创意,但是场景和角色都会是全新的。