什么是 PlayStation VR 的杀手级应用?
没人能在亲自体验那种 “在场感” 前说服你购买一台 VR 头显,PlayStation 的相关负责人同样这样认为。
近日,在 PlayStation 研发部门主管 Richard Marks 被问到 VR 有没有杀手级应用的时候,PlayStation 的这位主管的答案是,“并不需要这样一个软件,在场感就是杀手级应用。”
PS VR
什么是杀手级应用?其实就是爆款应用,在手机时代爆款游戏可能是愤怒的小鸟,PC 时代可能是你玩的某一款游戏或者软件。然而到了 VR 时代,大家都在期待一款杀手级应用,让人们了解到什么是真正的 VR。
当然 PS 研发部门这位主管所说的也不无道理,因为目前来看 Oculus、HTC Vive 以及 PS VR 方面都没人能说清什么是杀手级应用,尽管他们都在期待。
但 Marks 强调,所有拥有优秀 “在场感” 的应用都可以为设备保留住用户。他发表了如何拥有优秀 “在场感” 的五个方面:
- 图像质量:屏幕图像的显示质量,是否存在 “纱窗效应”。
- 头部追踪:当你的头部不停晃动观察各个角度时,屏幕内容的快速渲染能力。
- 身体感知:在 VR 场景中是否可以感知到自己身体,比如朝下可以看到自己的手,让有人向你靠近,他们的大小准确地改变。
- 环境交互:你可以和你周围的世界产生交互。比如你在一个桌子上留下一个东西,转过身那个东西仍然在那里。
- 社交:多人可以在一个虚拟空间内进行交流。
此前 Google VR 业务负责人发表类似观点,其实 VR 的真实性模拟完全就可以参照现实社会而来。当我们具备更真实的听、看甚至触到的感觉时 VR 场景将会变得越来越真实。
三大硬件厂商对于 VR 的理解都应如此,不过在内容方面,索尼应该具备更强的优势,理由是深耕游戏市场的 IP。
GameStop 高管 Paul Raines 同样认为, PlayStation VR 将成为虚拟现实游戏市场的有力竞争者。
“索尼具备强力的 IP 优势, 索尼可以利用旗下的 IP 来制作虚拟现实游戏并且出售。 如果推出虚拟现实版的大作,这些游戏粉丝已经是优势。”
索尼官方也算是倾注全力,索尼全球工作室总裁吉田修平曾表示对 PS VR 有非常大的期待:“我们很早就确定要首先制作高质量的设备,我们一开始并没有太在意价格, 因为我们知道想做好虚拟现实,将会是一个很大的挑战。 我们希望先解决一些技术难题, 例如分辨率和视场。 我们确信只要耐心等待, 我们将会攻克这些技术难题。”
关于 PS VR 的一切应该都会在 10 月 12 日揭晓,之前已经有消息透露 PS VR 将会在那天正式登录市场,一同捆绑的应该还有传说中的 PS NEO(4.5)以及一款《GTS》赛车游戏。
题图插图来自:Google