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【CES Asia 2016】无处不在的 VR,会重蹈可穿戴的覆辙?

公司

2016-05-14 01:35

幸福总是相似,不幸却各有不同。

CES Asia 逛展两天,对于会场,我发现把上文那句经典中的 “幸福” 改为 “排队” 也是可以的。偌大的会场,火爆拥挤且排队的展台有一个共同点——都有 VR 设备来体验游戏。

上海国际展览中心有限公司亚洲消费电子展项目总监胡佳妮在接受爱范儿(微信号:ifanr)专访时直截了当地指出:

从(VR/AR)产品数量、参展企业角度来说,比去年多了很多。我相信整个行业也是关注度热了很多。

CES Asia 作为一个涵盖众多消费电子品类的大展,这个现象也从直观地反应出 VR 这个概念在科技领域的火爆,尽管最负盛名的索尼 PS VR、HTC vive 和 Oculus 实际都没有在 CES Asia 上单独设立展台。

腾讯视频

不过,即便如此,本次 CES Asia 上仍然出现了几乎所有已经出现过的 VR 类型。

搭配手机使用的 VR 头盔

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类 Gear VR 的、需要搭配手机一起使用的 VR 头盔是 CES Asia 上出现最多的 VR 品类。

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乐视、大朋 VR 等一众的厂商都有展出类似的设备。这种 VR 设备的特点是便宜,画面效果则依赖于智能手机本身的屏幕素质,由于结构简单,整体体验也比较受限。

VR 一体机

VR 一体机在本次 CES Asia 大朋 VR 和 Pico 展台均有出现。

大朋 VR 的 VR 一体机在使用不需要像 HTC vive 或者 PS VR 一样连接电脑,也不会简陋到连屏幕都没有,需要接一个手机。但实际体验中,大朋 VR 一体机的画面延迟、图像细节粗糙问题还是挺严重的。

大朋 VR 这款产品的 “实验性” 还是很明显的,毕竟现在的移动 SoC 的性能还是瓶颈。不过话又说回来,随着移动 SoC 的性能飞速提升,VR 一体机会不会在未来大放异彩呢?其实市面上已经出现采用高端骁龙 820 SoC 的 VR 头戴一体机了。

搭配 PC 或者游戏主机的 VR 设备

前文提到索尼、HTC、Oculus 都没有在 CES Asia 上设立展台,但这三家实际上或多或少地影响着 CES Asia 的 VR 展台。这其中又要数 HTC vive 的影响最为明显。

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(英特尔展台)

海信和英特尔展台都拿出了 HTC vive 供大家体验 VR 游戏。顺理成章地,这两个展台也成为了整个场馆人气最高的四个展台中的两个。

如果大家之前经常看爱范儿的 VR 体验文章的话,HTC vive 应该就非常熟悉了。除了价格,从多个角度来说,这是目前体验最佳的 VR 设备。如果一定要挑刺的话,显示屏的颗粒感仍然有点重。

还有一些好玩的 VR 设备

和两个拥有 HTC vive 的展台一样,人气颇高的是 Pico 和小派科技的展台。因为他们展示的 VR 设备不仅可以戴在头上,还可以坐上去,当然坐上去的部分只是周边产品。

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由于有了实体的驾驶舱,再加上 VR 富有冲击力的画面,这种身临其境的感觉是显而易见的。如果说 HTC vive 是 IMAX 电影的话,这两者的 VR 体验就像所谓的 4D 电影。至于具体体验场景,大家可以参考本文的爱范儿视频。

另外,除了 VR 内容的消费端,CES Asia 上同样也出现了制作 VR 内容的相关技术。

G-Wearables 展示了一套名为 StepVR 的大空间定位和动作捕捉技术的解决方案,这其中融合了动作捕捉、手势识别技术、计算单元等。其主要面向的是企业,所以价格非常惊人,预计售价超过 18 万。

VR 会成为新的爆发点吗?

CES Asia 主办方透露,VR 已经成为和物联网、可穿戴、自动驾驶、无人机并列的大品类。从展台数量和观众的人气看,VR 的火爆是毋庸置疑的。其场景有点像多年前的智能手机和近两年的可穿戴。但在目前手机发展陷入瓶颈的情况下,从前被寄予厚望的智能可穿戴并没有达到预期。

那么现在最火热的 VR 能达到智能可穿戴预期但没有达到的高度吗?

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对于这个问题,美国消费技术协会消费电子展及企业运营战略高级副总裁凯伦·查布卡认为 VR 在接下来会有一个爆发之势,并表示:

我们认为虚拟现实是一个快速发展的区域,随着它技术的进一步发展,将会有很多的应用领域。

她顺势还举了一个例子:

斯维加斯市,就是国际消费电子展所举办的地方本次也来参展,进一步推介拉斯维加斯市。他们在展台当中的产品有一个虚拟现实的纸板箱子,可以在这中看到拉斯维加斯,就是通过虚拟现实看这座城市是怎么运作的。所以可以看到虚拟现实已经被一座城市用做进一步推介旅游。

不过,对于 VR 的未来,也有人持不同看法,出门问问李志飞和 IEEE 的彭少敏博士,就认为 VR 目前形式仍旧处于较原始的阶段,还需要更多的厂家进入这个领域探索更多可能。

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的确,VR 要想成为消费电子领域新的增长点,VR 游戏和视频之外,一个更具体的日常使用场景和用途或许至关重要。

在采访中,众位专家都不约而同地把 VR 和前两年的最火的智能可穿戴设备作比,这两个概念都新颖、充满未来感。但智能可穿戴的发展未达预期,也说明了一个再新颖的概念如果不能将之变为实打实的刚需、不能把最终手中从极客发烧友扩展到普罗大众,那么这个概念的火热只能是一时的。

实际上,VR 概念已经初现这样的苗头了。以三星力推的 Gear VR 为例,即使已经卖出 100 万台,三星 Gear VR 平均在被用了 2 小时后,也逃不脱吃灰的宿命。毕竟一个再好玩的玩具,新鲜劲儿一过,就失掉使用价值了。不能说 Gear VR 使用体验不好,在同类产品中,Gear VR 的体验已经是个中翘楚。

在未来,实用性这个问题也将继续困扰着 VR 这个品类,要是处理不好,即使优秀如 HTC vive 也难以为 HTC 续上一秒。

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