3D 音效的时代到了!为何我们还拿着 2D 耳机打 CS
“开枪之前,我在你后面,你没发现我,我等了你半天…”
或许这句出自 “CS 版《十年》” 的改编歌词中渗透尴尬,也就只有当年的玩家才能懂。
现在的 FPS(第一人称射击游戏)玩家,能享受到的技术提升一定比以前高出不少。
除了主机硬件、游戏引擎带来的基础提升,他们还能够通过 VR 头显、枪型控制器、触感反馈衣、固定跑动地台等产品,获取更加完全的游戏沉浸体验。
不过,不少游戏爱好者这里忽略了一点。那,就是声音。
即便上面提到的设备他们都配齐了,但是他们可能也只是拿着自己的通勤耳机来听游戏音乐。或者,部分玩家会比较讲究,选择一些声音还原更好、声场更广的电竞耳机。
但这个效果所带来的沉浸感,还是会差那么一点点。
对此,游戏以及 VR 内容制作领域则衍生出一种新的技术,来弥补旧时代耳机、录音技术在这一方面的不足。
这种技术,就是 3D 音效。
针对这项新技术,爱范儿(微信号:ifanr)就在今天和大家讨论:
什么是 3D 音效和 3D 耳机,它们到底有什么用。
让一副耳机 “扛起” 一堆音箱的活,这就是 3D 音效
另外,录制者会采用 HRTF(Head Related Transfer Function 头部相关变换函数)技术,来模拟人头在接受真实音频时的真实反映。
最终,达到只需一组喇叭就能够实现逼真立体声效的目的。
与之前的 2D 音频相比,这一种 3D 音效最突出的特点就是:声场更大、声音定位感更准、声音会更真实。
(音乐声场测试,请佩戴耳机观看)
从这段视频能够体验到,3D 音频主要的特点就是声场能够再进一步扩大。
听者能够很明显地感受到,这段音乐中的延展度是很强的,听起来真的有一种 “独自一人在空旷的底下隧道中放开唱歌” 的感觉。单单是这一点,在 2D 音频的年代,单靠一副耳机和一副音箱是很难实现。
现在,通过 3D 音效与 3D 耳机的组合就能够实现。当然,普通的耳机也能听出效果,但那表现还不能达到极致。
(定位音乐测试,请佩戴耳机)
除了声场表现,声音定位感也有一定的提升。
从第二段视频能够感受到,3D 音效在声音定位转移这一方面的表现会比较明显。音乐播放时,听者能够明显感觉到演唱者、录音位置的变化。
同时,得益于这款数字滤波器的技术,左右声道不会有太大的干扰,声场的整体表现也会更加真实。
第三点,就是环绕、声场营造的真实性。
在 3D 音效推出之前,部分音频厂商都会推出一些模拟环绕的技术。
例如,三星的 yepp 系列还处于鼎盛期的年代,三星就推出了 DNSe(数字自然虚拟环绕技术)音效,并且在 yepp 的中高端系列中运用。
经过 3 次迭代后,DNSe 也演变成今天的 Soundalive 数字自然音效技术,继续服役。
但无论是 DNSe 还是 Soundalive ,或者是移动产品上使用的杜比环绕音效,在声音的声场、环绕还原方面都欠缺点真实性。
通过增大数字音染去营造声场环境,这样虽然也能达到目的,但让听者听起来感觉不到其真实性,这还是不能够满足日后的 VR 游戏、观影体验的。
所以,从录音技术这一个根源上改变环绕表现的 3D 音效,将会比这些后期音效来得更真实。
总的来说,3D 音效的出现,能让体积受限耳机能够表现出更大的声场环境和更真实环绕声,这对于接下来的 VR 射击体验和提升电影观感方面,起到更有效的体验补完作用。
最起码,这些声音听起来,并会那么假。你也没有必要为了这些东西,用巨款去配一套多声道影院系统。
说了那么多,3D 音效到底有什么用…
这正如文章开头所说,3D 音效和 3D 耳机的出现,就是为了补完 VR 射击游戏当中的声音体验,让玩家能够完全沉浸在游戏世界当中。
当然,如果说 3D 音效只是为了 FPS 等射击类游戏服务的话,这个结论还是片面的。
其实,只要用户体验的是 “自主控制视觉” 的 VR 内容,都能通过 3D 音效获得提升。
这里包括一些射击和赛车等自主转换视觉类游戏、可以自由查看的 VR 新闻应用、能自由控制查看角度的 360° 视频,甚至是 “啪啪啪” 动作短片…… 等等。
不过,如果应对的是一些视觉、方位不由可能自行切换的内容,3D 音效带来的提升效果则不会太高。
例如,大型的演唱会音乐会、大型电影等内容,用支持 Dolby Atmos 等环绕技术的设备,或加入 “天空声道” 的 7.1.2 家庭影院系统,这带来的震撼感会比普通的 3D 耳机要高。
毕竟,带再多发声单元的 3D 耳机,它都会受到体积等声学因素的限制,而占据空间较大、器材独立性较强的家庭影院的限制则会较小,所以选择这个会比 3D 耳机的体验更加极致。
具备哪些因素,才能够实现完整的 3D 音频体验
和其他文件规格(如 Hi-Res Audio)还有部分音效一样,只有把 3D 音源文件、播放设备、 3D 耳机这三者都备齐了,才能够体验完整的 3D 音乐:
3D 音乐源(制作和摘取)
这如上文提到的,3D 音乐和普通音乐区别在于录制的手段。只有采用支持 HRTF(Head Related Transfer Function 头部相关变换函数)技术、左右声道数字滤波器、人头模拟录音这些元素相结合的录音技术,才能够制作出 3D 音乐。
在 3D 音效制作方面,著名录音技术公司 Waves 威富思也算是这个领域领军者。它们在 IDF 上推出了一种声音处理技术,为 VR 影视、游戏内容提供 3D 音频。这些音频能够随着用户头部的转动,可以听到不同强度的声音,类似我们在真实场景中头部转动时的体验,彻底解决 “视觉已经还原,但声音还不够还原” 的问题。
当然,Waves 这种饮品录制技术主要针对的是内容生产市场,一般的用户很少会接触到这些技术,也很少会自行录制 3D 音乐,他们需要的是一些能够体验到的完成品。而这些完成品,国外用户可以通过视频网站 Youtube 来获得,而国内用户也可以在网易云音乐中的 3D 音乐列表中得到,要体验还是不难的。
3D 音乐播放设备
如果只是要体验简单的 3D 音乐,那么对播放设备的需求还不高。只要你拥有一台普通的电脑,基本上就能够从上文提到的网站中体验到 3D 音乐。
(Creative 创新声卡系列)
如果是要体验游戏中的 3D 音效的效果,那就需要购置相关的 3D 耳机,以及支持 3D 音效的游戏和硬件,如创新 Creative 推出的 3D 音频声卡等。
3D 耳机
目前,市面上推出的 3D 耳机产品其实并不算太多。之前,爱范儿(微信号:ifanr)报道过一款名为 Ossic X 的 3D 耳机。
这款耳机内部一共附带了 8 个发声单元(左右各 4 个),并且配备了专用的 DAC 解码。用户在带上它之后,声音能够跟据头部的动作而作出相应的变化,达到提升声音沉浸感的效果。
这款耳机将会在本年 12 月上市,也算是较早出现的 3D 耳机产品。
(森海塞尔也有进入 3D 音效领域的打算)
传统品牌方面,除了创新 Creative ,被用户成为 “全球四大耳机供应商” 之一的森海塞尔 Sennheiser 也表示会向 3D 音效领域进军。
今年的 CES 大会上,森海塞尔就展出了一项名为 AMBEO 的录音技术。今后,他们可能还会有相关的耳机产品面世。到时候,用户能够体验到的产品将会有更多。
写在最后
就目前看来,它对于 VR 用户来说还不算是一种刚需产品。
这些音频内容还没有达到完全普及的程度,目前也不是所有游戏都支持了这些技术。所以,现在谈 “录制技术哪家强”、“要怎么配置设备” 这些后续问题还有点早。
对于玩家来说,现阶段的 3D 音效技术可能是一个 “锦上添花” 的产物。
它能够为你带来更好的沉浸感,也让你的移动音频体验获得提升。这,对于渴求极致的游戏沉浸感的 FPS 玩家来说,可能是快速提升游戏体验的恩物。
不过,站在目前的状况下,笔者本人并不建议大家急促地选购这些产品。
虽然,眼前已经有概念较好的产品,也有的专业的录制技术支持。但是,3D 音效背后的市场还没有形成。要让它发展到消费级音频市场这样的规模,还需要些时间。
同时,目前推出的产品还是比较小,用户在缺乏比较的状态下很难找到自己的需要的产品,这样对最终体验有影响。
所以,看过本文后想剁手的用户们,不妨 “停一停,等一等”,等步入这个领域的产品成长起来了,再作定夺也不算晚。
毕竟,这是一项面向未来的技术,我们还需要更多的时间去培育它。