《魔兽》首映观影团开组,来 T、来奶、来 DPS
开发了无数标杆级游戏,用一款《魔兽世界》就坚持了长达 10 年的盈利,密谋开发十年的游戏项目说砍就砍。在 PC 游戏玩家历史上,暴雪是一个金字招牌,它近乎以一个精神丰碑独立存在。
2016 年 4 月,暴雪娱乐在新闻发布会上宣布,基于 “魔兽” 英雄的卡牌游戏《炉石传说》注册用户超过 5000 万人。
暴雪旗下新作《守望先锋》于 5 月 24 日正式上线,6 月 3 日暴雪中国通过官方微博正式发布公告称全球各地已有超过 700 万名玩家加入了《守望先锋》的行列,而公测时参与人数为 970 万人。
而那部史上最大 IP 奇幻史诗级电影《魔兽》即将在今夜 12 :00 正式上线,在今夜《魔兽》是一部 IP 电影,也可能是一次超越商业本身的关乎青春回忆,游戏情怀、价值观的集结号。
魔兽 22 年,10 年羁绊
- 1994 年《魔兽争霸 1》发行,“魔兽” IP 开始为世人所知
- 2004 年《魔兽世界》在北美、澳洲正式发售
- 2005 年《魔兽世界》登陆中国
- 2006 年暴雪娱乐宣布将拍摄《魔兽》大电影
- 2007 年《魔兽世界》第一部资料片《燃烧的远征》发售
- 2008 年《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》发售
- 2008 年动视与维旺迪游戏(暴雪娱乐母公司)宣布合并,合并后更名为动视暴雪
- 2009 年暴雪娱乐找到传奇影业作为制片方,后因暴雪娱乐不满剧本,合作告吹
- 2010 年《魔兽世界》第三部资料片《大灾变》发售
- 2010 年全球活跃玩家达到了顶峰 1200 万
- 2011 年《魔兽世界》贡献了最高的年营收,达 13.57 亿美元
- 2012 年《魔兽世界》第四部资料片《熊猫人之谜》发售
- 2013 年继续与传奇影业合作,重写第二稿剧本,项目重启
- 2013 年 11 月《魔兽世界》电影版改期至 2016 年 3 月 11 日上映
- 2014 年《魔兽世界》第五部资料片《德拉诺之王》发售
- 2014 年 1 月魔兽世界电影开拍
- 2015 年 4 月《魔兽世界》电影再次延期至 2016 年 6 月 10 日上映
- 2015 年 Q3 的全球活跃玩家大幅下滑至 550 万,动视暴雪宣布不再公布玩家数
- 2016 年 5 月《魔兽》官方团队宣布,中国上映时间为 2016 年 6 月 8 日
因为《魔兽》电影的持续跳票,暴雪也被一度称为跳票王。
在英特尔与传奇东方《魔兽》的联合专访中,谈及 10 年的拍摄的时间,传奇东方 CEO 罗异这样解释,“电影是我们把这个 IP 买下来,开始筹办用了 10 年的时间,游戏改为电影是一个很漫长的过程。其实游戏的方式跟电影传统的模式完全不同,如何去改变,过去成功的案例不多,所以我们非常的慎重,如何做成没有游戏也是一个能成立的电影故事,10 年中我们花了 6 年的时间。
“但每天拍摄是平时拍摄 4 倍的量,怪兽怎么设计,怎么让他演出来,怎么跟真人互动,其实都是非常大的技术问题。这些问题也花了至少一年多的时间去克服,然后进入拍摄阶段。因为这个电影有很多怪兽,这些怪兽特技做起来时间也很长,后期做了 2 年。整个过程花了 10 年的时间。”
“暴雪出品,必属精品” 的商业魅力
商业市场对于《魔兽》的响应是积极的。
英特尔供图
在三里屯的路演现场,英特尔摆出了奥格瑞姆砸坏旧电脑 “旧电脑打不开新世界” 的市场活动,英特尔已经和《魔兽》电影制作公司传奇东方合作推出一系列的创意贴片广告;借东风的不光英特尔,另一家电脑公司联想也已经在今夜邀请媒体观影并推出相关主题的定制 PC 主机。
青岛啤酒、蒙牛也推出了《魔兽》主题的定制包装。
制片方方面,在制作《魔兽》电影的期间,万达影业收购了制片方美国传奇影业。
随后腾讯影业宣布与美国传奇影业合作投资《魔兽》,好奇心日报提及《魔兽》电影里中国公司的身影,《魔兽》的微信公众号一直是由腾讯影业方面运营,吸引了大量粉丝,目前每篇文章都能有上万的阅读量。
传奇东方 CEO 罗异向爱范儿(微信号:ifanr)确认了和这些中国公司的合作,“在最早是中影集团进来,因为我们跟中影集团有过战略的合作。然后是太合影业,然后是腾讯影业,这是腾讯影业第一部投资的外部的影片,还有华谊兄弟。最终我们公司是被万达集团收购了,等于万达也变成了我们的投资方。”
这已经显示了《魔兽》商业背景下的潜力,有万达的支持,有新媒体的支持在腾讯,有大的国企支持在中影,民企的支持有太合和华谊兄弟,《魔兽》有庞大的资源在背后运作。
据 duowan 报道显示,在一些已经上映的国家,《魔兽》在第二个周末拿下 2990 万美元,累计 7000 万美元。上周在 8 个新市场着陆,除了意大利险些成为冠军外,其他 7 国都票房登顶。
粉丝情怀
六月初,一名资深暴雪粉丝大丰来到坐落在北京三里屯的魔兽路演。
在这里,联盟和部落被分成了两座会场分别坐落在三里屯的南区和北区,这两个会场内基本上布置满了电影中的一些经典场景,140 多件电影道具从海外空运进中国,对于普通人来讲,这大体和 “HelloKitty” 式的路演并没什么两样。但开展第一天,这里竟然排上了长长的队。
和大丰一样,这里有随处可见魔兽的粉丝,COS、组团刷展的一小撮人比比皆是,他们大多都会在一些经典的人物面前合影,甚至喊出一句 “Lok’tarogar!”
“很多时候我们谈论魔兽,也可以说是在谈论暴雪,这是一家 X 格满满的游戏公司。” 大丰谈到。
“我第一次接触暴雪是在我初中的时候,暗黑破坏神和星际。星际其实我玩的不好,这种即时战略的游戏我不太在行,操作不行。但是暗黑的话可以说是对以后许多的 RPG 网游都有影响,其中最知名的就是传奇。”
这只是游戏性方面,“你如果真的玩进去的话,暗黑和星际其实都算是创造出了新的世界观。”
80 年代末出身的人大都在读大学的时候都会经历这样的宿舍环境,几个人光着膀子玩着《War 3》、《魔兽世界》,因为不放弃队友、开团选择逃课。你可能认为这简直是对学业的不负责,但他们总能讲出一些你无法反驳的道理。
我的一位大学同学曾在上课时举手跟教导员沟通,“40 人团啊,我如果不参加可能导致灭团。老师,这是信任与责任你懂么?”
大丰也一样,“在上大学的时候,我被同学拉入伙,仔细想想,这其实算得上我第一次为游戏(正版)花钱。”
而当我直接问及他对这款游戏中有什么感悟时,他讲出了很多我并没意识到的道理,“暴雪在网络游戏里的社交化做的非常出色,不管你是自己玩,还是跟朋友一起玩,都不会感到无聊和孤独。”
在粉丝眼中看来,魔兽拥有一个庞大的文化和史诗背景,不只是一款比拼操作性的游戏那么简单,它更像是一个新世界。
“很多游戏中的好友素未谋面,但却真的成为了好朋友,不只是线上聊天的朋友,是真的像一个社会。比如有一次开团一位工会里的兄弟不能到场打电话连声抱歉,因为他要结婚了,我们随后就随了一万金的份子钱。”
“很多人说魔兽世界是青春,可能更多的不是在于游戏本身,而是在于这样的青春情感吧。”
实际上,影评人认为这是一部烂片
影评人看待电影永远不是从商业角度。太过于情怀的产品,在他们眼中可能不会有一个好结果。
图片来自:NGA
深圳晚报报道显示《魔兽》影片在烂番茄网站上的新鲜度只有 4.3 分;权威媒体收录网站 MTC 上的 13 家媒体无一给出好评,平均分低至 31 分,甚至有媒体给出 0 分差评。
不仅仅是电影评分,《魔兽》游戏系列本身也正在下滑。
在新兴游戏的领域,MOBA 类型游戏《英雄联盟》,移动手游《皇室战争》的身影开始遍布大街小巷。2015 年底一份电竞行业市场报告显示,《英雄联盟》目前有 6400 万活跃玩家,《皇室战争》则是融合了在线多人竞技游戏 (MOBA) 和交易卡牌游戏 (CCG) 等多种混合元素。
“其实这些都不重要”
问题是,粉丝完全不关心这些商业背景。
市场报告显示,魔兽 IP 的全球注册用户粉丝量已超过 1.5 亿,如此数量级的粉丝规模显然是《魔兽》电影广受追捧的主要原因。商业市场上,这被称为粉丝经济。对于粉丝来说,《魔兽》电影上映更像是一种青春回忆、信念、价值观的召唤集结,一切票房数据、商业道德在粉丝这里都无法承载。
可见的是,在今夜《魔兽》首映的现场,将会成为大量部落与联盟玩家组成的主场,“Lok’tarogar!兽人永不为奴!愿圣光与你同在!为了联盟!”
图片来自:NGA
《魔兽》已不仅仅是一款游戏,一部电影,它可能是一代人的青春,一种无法抹去的游戏情怀。今晚,当退场的灯光亮起,望着旁边已为人父的工会会长、在游戏中使用 MT 的瘦小工程师同事,他们的眼角也许会有泪水打转,《魔兽》唤起的是所有玩家内心的青春。
“影评那些东西留给懂电影的人看吧,我收拾下去看首映了。” 大丰对我说。
十年羁绊《魔兽》电影终成现实。
部分题图插图来自:魔兽官方、Google