虚拟现实攻占 E3 游戏展,核心玩家仍为情怀大作尖叫
除了苹果 WWDC,这两天刷爆记者朋友圈的展会就是 E3 游戏展了。
从 CES、MWC 到 GDC,虚拟现实都可以作为展会上的新奇、热门的体验项目,现在轮到虚拟现实进攻 E3 了。
不可否认的是,虚拟现实的体验区仍然是人群聚集重灾区。从展馆一开场就排起了长长的体验队伍,尽管每人在虚拟现实体验区排队一小时可能体验十分钟游戏内容,这种紧张的状况几乎时刻存在。
另一重要信息是,大部分主机厂和游戏厂商认可了这种趋势。
微软在展前发布会推出了新的游戏主机 Xbox One S,这是一款更轻薄的 Xbox One 并支持 4K 视频播放,剩下的时间内微软继续带来了几款游戏大作。
要知道在游戏主机领域,Xbox One 在全球只有索尼 PS4 游戏主机的一半销量。微软正通过推出游戏主机 Xbox One S,未来更强游戏性能的 Xbox One Scorpio(代号)提升在游戏主机领域的话语权,起码在图形性能方面。微软将 Scorpio 称为 “史上最强大的游戏主机。”
相反,索尼这次没有使用蓝色主题布展,选择在一个类似剧院的场馆带来了一场盛大的游戏内容盛宴。相比起主机硬件更新,索尼在发布会现场找来了交响乐团配合接连公布的游戏大作,几乎是一游戏一曲。
“游戏公布节奏紧凑,全程无尿点,高下立断” 是大部分索尼粉丝对这次发布会的评价。虽然 PS VR 在会场上小部分时间亮相,更强性能的 PS 4.5 NEO(用来支持 VR)也没登台,但仍然难掩 PS4 传统游戏内容的光芒。会场上大部分的欢呼声、尖叫声献给了游戏制作人、游戏大作。
索尼正式公布了将于 10 月上市的 399 美元的 PS VR 头盔,随即也揭晓了一同发布的 VR 游戏数量:50 款。同之前爱范儿(微信号:ifanr)所预见的那样,这些用 IP 打造的虚拟现实游戏《生化危机》、《蝙蝠侠》、《星球大战》、《最终幻想 15》仿佛让玩家忘了 HTC Vive 以及 Oculus Rift。
相比起分别发布硬件和游戏的微软、索尼,任天堂的发布会就显得枯燥的多,在展前发布会任天堂演示了《塞尔达传说》以及《精灵宝可梦:太阳/月亮》,在 E3 展馆内任天堂则搭建了《塞尔达传说》里的场景,吸引粉丝参观。
《精灵宝可梦:GO》则是一款基于地理位置的增强现实游戏,玩家可以通过手机捕捉口袋妖怪(官方译名:精灵宝可梦)并进行联网对战。
PC 主机厂商如外星人也在卖力推销适配 HTC Vive 以及 Oculus Rift 等虚拟现实头盔的背包电脑,游戏开发商搭起奇异的主题场馆吸引参展人员,大量的 VR 技术开发公司在这里展示动作捕捉技术、空间解决方案等。
对于虚拟现实游戏来说,E3 展览所见所闻已经是一个非常明显的信号:游戏厂商已经开始在虚拟现实游戏上付出精力。这已经不是无产品式的虚拟现实概念兜售,是实实在在的新动作。
但仍有一个现象是,仍然会有很大一部分体验者在体验完 VR 游戏后说上一句 “有点晕”。
题图插图来自:rollingstone,sony,the verge