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想要更好的 VR 体验?请先变身 “扯线木偶”

产品

2016-06-20 16:52

用手柄玩 VR 已经不是新鲜事了,换成手套操纵性也许更强。

惯性捕捉技术听多了,利用人体功能学实现动作跟踪呢?

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Contact CI 手套是什么?

“Contact CI 手套可以实时捕捉你的动作,并与 VR 世界的操作同步。手套指尖处内置有触觉反应器,可以实现触觉反馈,你可以在 VR 环境里拿起一件物品,而你却确实感觉到 ‘抓住’ 了它。” Contact CI 联合创始人克雷格·道格拉斯(Craig Douglass)说。

来自美国 VR 初创企业 Contact CI 在今年的 E3 大会上,展示了其配合 HTC Vive 的动作捕捉手套的开发者套件。

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外观上,Contact CI 有一点像机械手臂,手套背部有一个凸起的方块装置连接 HTC Vive 头显 。有些体验者需要扶住手臂进行操作,对比在 kickstarter 众筹的 gloveone,略显笨重。

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Contact CI 手套和惯性动作捕捉设备有何不同?

Contact CI 的官方介绍里,提到了外部肌腱组织(Exotendon system)一词,这与惯性式动作捕捉所利用的原理有何区别?

惯性动作捕捉是通过佩戴在肢体上的传感器进行动作感知,以无线来数据传输,将动作实时、同步到 3D 软件里。惯性动作捕捉的整套设备例如诺亦腾,主打基于 MEMS 惯性传感器的动作捕捉技术。

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外部肌腱组织(Exotendon system)一般用于生物医药行业,是一种被动辅助技术。通过在关节处连接接用于长弹性绳进行感应,通过肌肉拉扯绳子的力度、角度等的改变,可以实时传输人体动作与触感变化,实现动作跟踪。绳子的走向一般与肌肉纤维走向保持基本一致。简单说,这种动作捕捉是机械+电子的模式。

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(图片来源:amazonaws

与惯性传感器相比,基于人体工程学的动作捕捉和感应反馈更加准确,不会有累计误差的困扰,但设备整体比较笨重,使用起来不够灵活。

实际体验:效果没有那么好

不过,Contact CI 的体验没有得到特别好的反馈。官方在现场展示了一个投篮游戏的 Demo,部分体验者表示,手套的校准调控过程相当复杂,需要 5-10 分钟时间,而且官方在大会上提供的原型套件还没有触觉反馈功能。有体验者表示,在现场玩游戏,用手 “拿起” 篮球有些困难。

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此外,手套的尺寸不一定能满足每个人的需求,这对动作捕捉也产生一定影响。不过也不必过度担心,毕竟 Contact CI 只展示出手套原型,手套大小设计与校准过程依然有可修改和进步的空间。

与基于惯性传感器的 gloveone 相比,Contact CI 手套对动作的捕捉和感应反馈更加准确,不过价格也不便宜,一双为 470 美元,单只也要 250 美元,今年秋季开始发售开发者套件。

资料来源:Techcrunch

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