独立游戏《少数幸运儿》:一个渗透黑色幽默的反乌托邦故事
1964 的英国。政府小职员 Arthur Hastings 用机器修改着过期报纸上的内容。一位戴着白色面具的同事走了进来,询问他是否吃过 “欢乐” 药丸,并邀请他参加 “击打皮纳塔” 的小游戏(皮纳塔是盛放糖果和小礼物的容器)。在玩游戏的过程中,Arthur Hastings 的药片失去效果。他惊讶地发现,所谓的皮纳塔其实是一只大老鼠…… 在被确认为 “丧气鬼” 后,Arthur Hasting 被驱逐到虚构的 Wellington Wells 城。
这段古怪的情节是独立游戏《少数幸运儿》的开场。在平行世界的英国,人们必须服用快乐药丸,维持幸福生活的假象。那些被确定为 “丧气鬼” 的家伙会遭到驱逐。
今年的 E3 大会上,这款来自小型游戏工作室 Compulsion 的游戏得到了大量关注。有趣的是,虽然它渗透了英式的黑色幽默,工作室并非来自英国,而是来自加拿大蒙特利尔。在接受卫报采访时,艺术总监 Whitney Clayton 说,开发团队着迷于英国文化,而这款游戏的灵感多数来自英国的小说和电视剧。“比如《囚徒》、《发条橙》、《美丽新世界》、《神秘博士》” 她说,“画风受到《春光乍现》(Blow-Up)的影响。”
游戏中的某个地区完全是在致敬《老爸上战场》(Dad’s Army),而且,里面还有大量 “巨蟒剧团风格” 的幽默。(巨蟒剧团是英国喜剧表演团体,擅长超现实的幽默)。
那么,Compulsion 的爱好如何转变为一款游戏呢?“工作室的主管想要制作一个反乌托邦的游戏,设定在平行历史中。他设想了这样一个社会。每个人都被迫快乐,还要戴上快乐面具,” Clayton 说,“这个想法让我想起了《热血警探》(Hot Fuzz)这部电影。我想,这似乎是英剧中很常见的主题。例如在《复仇者》(The Avengers)的某一集,场景是个可爱的小镇,但是,黑暗秘密隐藏在背后。这是很常见的主题,而且我也喜欢它。人们沉迷于礼节,就像是《维护面子》中一样,但是,他们把一切深藏在心底。”
随着游戏进展,玩家会发现一些特别的设定和玩法。首先,游戏的惩罚机制很残酷。如果主角死了,那么游戏就会重新开始,其次,游戏还使用了过程生成技术,每当主角死去,或者到达新地点,周边的环境都会重新生成。
根据 Compulsion 首席技术官 Sam Abbott 的说法,采用这种技术的原因是,在推出首款游戏后,开发团队想尝试更具野心的项目,但是,作为小型团队,开发大型游戏存在很大的困难。
“ 过程生成是个很好的方法,因为你只需要制作少数的高质量场景,不用去制作大量的低质量场景。我们的技术主管制作了一个了不起的过程生成系统。它非常灵活,因此,游戏的长度从 5 小时增加到了 20 小时。”
《少数幸运儿》将于今年 7 月 26 日登录 PC、Mac 和 Xbox One。
图片来自卫报