PopCap 调查报告,结果显示 “作弊者恒作弊”
PopCap 一家出产高质量小游戏的公司,之前以《植物大战僵尸》而出名,而在更早之前《宝石迷情》则长青不衰经典游戏。
最近他们出台一份社交调查报道,这份报告不衡量活跃玩家,不衡量玩家平均每星期花多长时间,PopCap 把游戏中 “作弊” 的行为作为调查对象,希望挖掘社交游戏中人们的行为与现实中行为的联系。在网络中的 “作弊” 行为包括使用破解、外挂、作弊码。
PopCap 采用网络调查问卷的方式展开调查,对象是美国和英国的网民(必须住在美国或英国,每个星期花 15 分钟玩社交游戏),调查时间从 2011 年 9 月 15 日到 2011 年 9 月 22 日。样本数量是 1201。
调查结果显示,从来没有 “作弊” 的玩家占 82%,占大多数。然而,有 8% 的玩家,经常使用 “作弊” 手段以增加自己在游戏中的优势。其中,有 10% 的人犹豫要不要 “作弊”。
而喜欢 “喜欢” 作弊的玩家,在现实生活中的行为模式也偏向于 “作弊”——53% 承认在学校考试时曾经作弊;49% 承认曾对伴侣不忠;而且,43% 在自己的税收记录中 “作弊”。
男女在 “作弊” 上的倾向性有所不一样,男性更加可能在社交游戏中作弊。
“作弊者” 的平均年龄是 32.6 岁,总体而言要比不作弊人群年轻,72% 的 “作弊者” 在 40 岁以下。
不过,“作弊” 的玩家,可能是社交游戏的重度用户。调查显示,他们中的 80% 每天至少要玩一次游戏。
另外一个数据显示,“作弊” 的玩家玩游戏的时间越长,那么他在游戏的活跃度会有所增加,增加的幅度要比不作弊的人高。
他们也更有可能动用真实的金钱来购买虚拟物资。55% 的 “作弊者” 在过去曾经两次购买虚拟物资。而且 86% 的他们更加有可能去购买某个虚拟物品,以在短期内让游戏角色获得优势,于此对比,不作弊的人只有 42% 会这么做。
“作弊者” 在社交游戏中更加喜欢社交,75% 的人在游戏中认识了新朋友,72% 在游戏中找到了过去的朋友、同事、同班同学等。
总结一下,在游戏中喜欢作弊的人在现实中也喜欢作弊,然而在社交游戏里面,这群喜欢作弊的人可能是主要玩家。社交游戏厂商如何针对这部分人的特性,作出有针对性的方案?这才是更有趣的话题。