这些例子告诉你,艺术家可以用 VR 做什么?
来自建筑设计公司 SGA 的项目经理 Brooks Slocum 说:
如果一张图片需要千字才可描述得清,那 VR 中的信息可抵百万。
他们的公司于今年开始尝试制作 VR 的建筑 3D 模型,以展示给其客户。受 Caerus 公司的委托,他们准备将老旧的埃伯哈德铅笔厂改造成办公空间。他们耗费了约三个星期的时间设计和渲染 3D 模型,将其导入手机中,用三星 Gear VR 展示出来。
(图片来自:Commercial Observer)
SGA 的尝试是目前设计、建筑和营销行业技术进步的缩影。使用目前低成本的移动 VR 来展示设计效果,可以比以往的二维效果更好地满足用户的需求。
Slocum 说:
VR 还没有改变我们工作的本质,但是它可以显著提高我们工作的成效。以往建筑设计只抽象地存在在我们的脑海中,现在我们可以提前与大家分享它最终的样子。
同样,来自美国的 Gensler 建筑设计公司正在利用 VR 设计一个造价 2.5 亿美元的足球场。他们在 VR 中检查建筑细节,并把视角转至观众席中的不同位置,根据观众视角下的观看效果对最终的看台的设计进行微调。
目前,他们还在测试微软的 AR 设备 HoloLens,并最终计划用它来展示给客户。
AR 和 VR 可以让以往的三维设计从二维的屏幕来到真实可感的现实世界,其在设计效果展示上的应用已步上发展的轨道。
可目前,科技公司们还没有开发出成熟的 VR/AR 工作平台, 让设计师们直接在虚拟的环境中进行建模,乃至在 VR 中直接开发 VR 内容。
但可喜的是,我们看到在当前 VR 产业内已经有了类似的尝试。这些应用,有的有应用于传统文创行业的潜力,有的创造了新的艺术形式,有的甚至降低了创作的准入门槛。
Oculus 的立体艺术
在 6 月 22 至 24 日举行的多伦多国际电影节(TIFF)上,Oculus 在 “VR+艺术+音乐” 板块展示了设计应用 Oculus Medium。其最早见于 Oculus 去年秋天的 Connect 2 大会。
这款应用允许体验者在虚拟空间中自由雕塑、建模和立体作画,适配 Oculus Rift 头显和 Oculus Touch 控制器。
(图片来自:Upload VR)
TIFF 对它的官方描述是:
采用 Touch 控制器,Oculus Medium 可以让你用手的运动直接创作,带来自然而且真实可感的体验。即使是初学者,也可快速上手,创造出无与伦比的作品。
Brain Sharp,作为 Oculus Medium 项目的领导,认为 VR 将在艺术上有很大的潜力:
VR 移除了很多传统条件下的障碍。你不需要使用鼠标和键盘,再去学习一堆快捷键。
为了展示这种潜力,Oculus 邀请了艺术家 Raz 前往多伦多,每天当场创作 40 分钟。
(图片来自:VB)
据 Sharp 透露,未来 Mudium 还会加入多人互动,对初入艺术圣殿的业余用户提供培训,并可录制创作过程和分享。
这款应用预计将会在今年晚些时候,Touch 控制器发售之后,与普通消费者见面。
Tilt Brush 和 Quill :绘画,在 3D 中?
Google 旗下的 Tilt Brush 已于 4 月 5 日,于 HTC Vive 的 Steam 平台发售。它允许 3D 环境下的绘画。没有画布的限制,没有二维下的思维定式,你可以在空间中随意创作。
创作者的左手边会出现一个菜单栏,提供多种绘画工具,并可更改颜色、纹理,添加特效。依靠 HTC VIVE 的空间追踪系统,创作者可以围绕自己的作品随意走动,从各个角度修改细节。
(图片来自:Tilt Brush)
此外,Google 为你的 VR 创作提供了多种平常无法想象的绘画颜料,如火焰,冰和雪花。因此,对业余用户来说,也有极大的可玩性。
从 Google 提供的 demo 来看,用户也可以进行 3D 建模,并用所提供的工具为其添加艺术细节。
Oculus Story Studio 开发的 Quill 同样是一款 VR 绘画应用。与 Tilt Brush 相类似,它同样支持 3D 环境下的绘画,并支持多种工具和效果。
(图片来自:TechCrunch)
Quill 的不同寻常之处在于,这款软件为绘画加入了时间维度。Quill 的每幅作品都是随时间一笔一笔徐徐展开的。为此,Wesley Allsbrook,Oculus Story Studio 的画师说:
Quill 可以让你真正在时间和空间里作画。
对于这款软件,Oculus 并没有将其开放给公众的打算,而是主要把它作为其 VR 电影工作室 Oculus Story Studio 的自用产品。他们目前已用这款应用制作了 VR 作品 Dear Angelica。
另一位来自 Story Studio 的艺术家 Maxwell Planck 认为,Quill 这样的软件可以改良影视作品的制作环节,可以用于制作故事版,策划分镜头脚本,以及电影的概念和美术设计。而在传统制作流程中,由于创意不够直观,一些有趣的点子会在最终制作时丢失。
Google 零基础要求的动画制作
Google 的 Daydream VR 平台预计今秋才会面世,但 Google 自发布该平台后没有闲着,已经连续放出了多个应用片段,以展示应用潜力。
上周, Google 在其 YouTube 频道上展示了一款 3D 虚拟现实动画制作应用。从视频来看,用户不需要像传统中那样,耗费大量的成本学习动画制作软件。你只需要拖动想要控制的物品或者节点即可实时录制。
(图片来自:YouTube)
而且 Google 之前与 Daydream 平台一并发布的手柄也可以辅助制作过程,使其更加灵活和流畅。
据 Rob Jagnow,Google VR 的软件工程师介绍:
用户可以直接伸手抓住一个虚拟物件并拿着它穿过整个场景。由于这是通过双手直接创作的,这些简单的动画可以传达出一些让我们惊喜的感情。
Envelop,VR 的一站式工作平台?
Envelop VR 这家扬言要用 VR 生产力的公司于本周开放了内测。
根据其描述,该平台可以实在 VR 环境中的 VR 开发,实现 VR 环境中的代码修改与实时预览。
(图片来自:Envelop)
该公司还声称可以直接在 VR 环境中查看并编辑电脑现有设计软件上的模型,并可在同时使用邮件和浏览器。该技术若完美实现将有利于建筑设计与工业设计。
此外,Envelop 还宣称可以在 VR 环境内实现多屏浏览,摆脱显示器数量的限制。他们还致力于在 Web 上插入虚拟现实内容的链接,数据在 VR 环境中的可视化。
目前,这家成立于 2014 年的初创公司已计划将 SDK 开放给开发者。
把传统平台的设计转到 VR/AR 平台上,或者在 VR 中编辑 VR 内容,会给设计者和艺术家带来更多便利。
比如,在 VR 环境中的直接编辑会给当前 VR 电影的创作带来巨大优势。电影人们不再需要用分屏的方式处理整个素材,而可以直接在 VR 环境中进行预览和编辑。
同样的,对于游戏场景设计,电影道具或场景设计,VR 沉浸式的体验可以让创作者直观地感受整个氛围。
题图来自:VR is for artists