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PS Vita 与社交应用

产品

2012-01-16 14:12

索尼的新一代便携游戏系统 PS Vita 已经在亚洲多个地区发售了,国内也能买到各种日版港版台版的机器。然而,在北美和欧洲市场打算如何宣传这部掌机?从美国 CES 2012 上索尼高级副总裁 Longworth(主管 PSN 和游戏业务)接受 VB 的采访中,我们可以看出一些有趣的细节。

“我们不需要 100 亿个 App ,我们只需要最核心的应用和体验。”

在演示了 PS Vita 上的 Twitter 和 Flickr 等社交应用之后,Longworth 说:“我们真的很想专注于游戏领域,做出极致的娱乐体验。但同时,我们要吸引更多非玩家群体,因为这台设备能干很多事情,不仅仅是游戏机。”

这就是说 “社区感” 非常关键,从一般意义上来看 PSP 是一部以单机游戏为主的掌机(即便有 PSN),而 PS Vita 是一部以 “游戏社区” 为核心的掌机。所以,索尼的高管一直很不喜欢玩家把 PS Vita 看作 PSP2,他们的观点是:“希望玩家能与世界连接起来,让设备与设备之间的交互更频繁。”

跟智能手机相比,一部游戏机的生命周期非常长,Longworth 不想让它变成 “菜市场”:“ PS Store 绝对不会变成像 Android Market 那样的应用商店,我们不会接受一些不相关的 App,玩家会认同这个的选择。”

下面是现场的采访视频:

YoutubeYouku

 

PS Vita 版的 Twitter 有什么侧重点?

ps-vita-twitter

当然不期望让所有的玩家都抱着 PS Vita 来发 Tweet(效率太低),重点是把游戏内容用 “社交化” 的手段传播出去:

  • 当前在玩什么游戏,分享出去;
  • 获得了什么奖杯(尤其是白金奖杯),分享出去;
  • 呼叫好友一起来玩;

如果未来的《怪物猎人》或《块魂》里增加了 Tweet 的按钮,可千万不要觉得奇怪。

其它应用呢?

IMG_1425

说 Flickr 是世界上最好的图床都不为过,但是在移动互联网时代它的脚步明显被 Instagram 等后起之秀所侵占。把 Flickr 引入 PS Vita 是件高明的事,谁都希望把游戏的精彩瞬间保存下来,然后上传到网络吧。

同样,Skype,Netflix 和 Facebook 也内置在游戏机里,满足各种社交需求。当然最有意思的是索尼自己的 Near ,这是一个相当细分的 LBS 应用,能发现周围的游戏伙伴。本质上跟 3DS 的擦肩通信差不多,但 Near 的扩展性更强。

Sony-PS-Vita-

可以看出这些社交特性能已经成为了 PS Vita 的一部分,协助索尼进攻北美市场。这个生态圈值得长期关注,“不需要 100 亿,总需要 100 个吧。”

采访内容来自 venturebeat

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先后在华为技术和炬力集成做码农和 PM,并在华强北摆弄过手机档口。致力移动互联网,LBS,垂直社区,新媒体观察,致力于 iSeed 访谈的推动和建设。

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