《生化危机 7》:似乎要变《寂静岭》,但实际上没走灵异路线
对于《生化危机》系列来说,《生化危机 4》是个转折点。从那时候起,《生化》越来越像动作射击游戏,丧失了自身的 “恐怖生存” 特色。如今,随着《生化危机 7》的到来,这个游戏系列又一次到了转折点。它将回归最初的 “恐怖” 理念,而从玩法上,它采用第一人称视角,并且有了 VR 版(支持 PlayStation VR)。最近, 游戏制作人 Masachika Kawata 和导演 Koushi Nakanishi 接受 Eurogamer 网站采访,谈论了《生化 7》开发中的一些想法。
(被砍掉的《Silent Hills》,图片来自 idigitaltimes)
与《寂静岭 P.T.》相似?那纯属巧合
小岛秀夫离开了科乐美,《寂静岭》新作暂时没戏了。不过,看过《生化 7》演示视频的人 ,不免联想起《寂静岭 P.T.》。对此,Nakanishi 说:“当 PT 出现的时候,我们已经开始游戏制作了,因此,我们也觉得很惊讶。”
当开发团队看到 PT 的第一人称视角后,开始思考科乐美是否准备搞 VR 版本了。“在看到 PT 之前,我们已经采用第一人称视角了。我们并不是看到它之后,才决定做同样的事情,” Nakanishi 说,“因此,我们也很惊讶于 PT 引发的反馈。对于我们来说,这是一个信号,证明我们走在正确的方向。至于游戏里的走廊,我们在 1996 年的《生化危机 1》里就用过了。这是我们回归到自己的根基。”
主机游戏还是 VR 游戏?两者都是
“你可以在自己选择的主机上体验它,同时,你也可以获得 VR 的沉浸式体验。” Kawata 说,“我们观察了其他人如何做 VR 游戏。如果你想要解决舒适度问题——因为有些人会有恶心感——最极端的方案就是让玩家不动,固定在某处。去年,我们的演示《厨房》就是这样的,你固定不动,观看周边发生的事情。”
“这满足了人们在 VR 上的舒适需求,但也限制了游戏,而有些人想要完整的体验。他们想要深入体验游戏世界,因此,我们向自己发起挑战,做了满足他们要求的游戏。”
(图片来自 Metro)
超自然现象?一条被放弃的道路
在游戏开发的早期,卡普空曾设想了一个更为超自然的故事,就像是《生化 4》早期版本的尝试。“我们没有把《生化危机》变成一个鬼怪故事。一开始,我们考虑过一切东西,也想过是否要增加一个超自然的层面。但是,我们最终没有走那条路。”
从某些方面看,《生化 7》似乎重现了《生化 4》的设定。演示里面的房屋像是来自《生化 4》的西班牙南部,不过《生化 7》的设定是美国南部的偏远地区。《生化 4》里的商人不会亮相了。
“那个商人在西班牙忙着呢,因此,他与此次的美国场景无关。但是,我们还有其它的奇怪东西……” Kawata 说。
题图来自 metro