ifanr 访谈:猛犸怎样在丛林中诞生与成长
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ifanr:为什么叫猛犸,取名这种古生物,有什么含义吗?
季逸超:很多人问过这个问题,众多对猛犸的解释也都是牵强编的。其实一点含义都没有,取 “猛犸” 之名是因为我写浏览器的初版时,发现自己桌面上有一张黑底的猛犸象图片(貌似是生物课剩下的…),由于纯色比较容易用 PS 抠掉背景来做图标,所以干脆名字也叫 “猛犸” 得了=__=
ifanr:当初最初作为一名学生,怎么想到要做一个手机应用?
季逸超:我一开始接触 iOS 是出于喜爱,那时 App Store 还没有发布,SDK 也没有。我和很多人因为共同的爱好聚在了威锋网,开始折腾,积累了一些 iOS 开发的经验。后来 App Store 出现了,我意识到这是一个把爱好变成事业的机会,千载难逢。而且上高中时也比较无聊,此时不干更待何时?!
(季逸超在电脑前编程)
ifanr:你做产品的这些想法受谁影响比较大?除了自己思考,还通过什么渠道获取信息和知识?
季逸超:我做了挺多的产品了,基本出发点就是解决自己使用设备、其他软件时发现的不足。比如猛犸是为了提供更好的多页面体验,Rasgueado 键盘是为了解决 iPhone 移动光标、选中文字、复制粘贴时的不方便… … 当项目开始后,我会以闭门造车的形式快速开发出第一个版本,这期间不公开也不征求意见。技术来源基本是先 Google 搜下看看 StackOverflow,不行就看文档,再不行就找开源代码学习下(不太喜欢用开源的库,感觉很重,不如学习一下自己实现)。当第一个版本公布后,就会有很多用户的反馈了,这时候就要广纳建议,去粗取精。微博和众多科技博客的评论很重要,因为我做的产品基本都是面向 Geek 和发烧用户的。另外投资人的意见也很重要,他们能从市场和战略层面是给予我建议,好的产品是定位+技术+艺术+推广,缺一不可。
ifanr:一个人做辛不辛苦,现在缺什么?
季逸超:虽然我非常热爱这个事业,但说实话,一个人做很苦逼的,大家也不要模仿,折寿啊 =__= 很可怕的一点就是,要频繁地在程序猿的思维和美工的思维间切换,甚至有点人格分裂。不过这点也是好处,图像的尺寸、程序的模块都在自己脑子里,毫无沟通成本,改起东西来速度快、Bug 少。
现在我觉得最缺乏的就是团队,而且是靠谱的团队。我不希望团队很大,只要有 4-5 个人就好。最好所有人都兼具开发和设计能力(这样沟通成本最低),我们互相尊重彼此的想法。把大家的创意投票排个优先级,然后给每个定一个时间限制,进而快速实现逐一击破。
ifanr:这款浏览器给我这种过去没太使用手机浏览器和智能手机设备的用户感觉是上手难,猛犸浏览器用户群是什么人?比如极客用户与普通用户在浏览器的使用上有哪些不同,你有没有从你的同学或者用户那里听说过、比较过?
季逸超:不仅是没太使用手机浏览器和智能手机设备的用户,不管用过多少产品再用猛犸上手都依旧困难哈哈;-) 我觉得很多东西都是有代价的,没有那么多两全齐美的事。好比数学,小学时学奥数,不用预先学习很多理论知识,只要跟着听也就会做很多题了;但若用一段时间仔细学习解方程的知识后,会发现所有奥数题都能用方程迅速、轻松解决。这就是常规浏览器和猛犸浏览器的区别。
猛犸的理想用户群是所有人,但事实证明只有 Geek 们愿意去学习使用,于是也只有 Geek 们体验到了猛犸的方便,从而形成了猛犸稳定的用户群。较之普通用户, Geek 们往往更关注个性、功能深度(Geek 们其实不喜欢广度)、自定义和可扩充性。猛犸的设计独一无二,绝对个性;功能不是最多,但每项都很深入。猛犸的设置界面提供几十项自定义功能,分成了 “基础”、“高级” 和 “发烧”,并用人类进化的图示表示。猛犸甚至提供了代码编辑器,可以直接在手机上编写插件并运行,实现自己想要的功能或者调试网页。
ifanr:猛犸浏览器的操作方式很新颖,不过 UC 最新推出的浏览器不光有手势,速度和页面还原准确度也很好。你认为猛犸浏览器的主要优势在哪里呢?
季逸超: UC 的手势是双指操作,而猛犸在一年半以前设计第一版时就废掉了双指手势,因为很多人上网时用的是一只手握住手机,怎么来用两个手指来操作?猛犸的多页面、导航、快速翻页等等都把交互区域定在了屏幕的右边和下边,且只用一个大拇指就行。
猛犸的优势在于人性化的科技,猛犸会根据用户的手指间大小优化点击识别、会照顾左右手使用习惯、会根据所在国家更换语言甚至生成 “.cn”/“.jp” 键盘、当内存告急时不会禁止你新建页面而是根据页面活跃度推荐你覆盖掉不太重要的页面、当按下一个链接时会判断是否为无关的广告页、长按不同的对象的呈现方式也不同……
(猛犸浏览器 1 代原型图)
ifanr:点击与划动的区别:很多浏览器甚至 app 都采用点击,而猛犸在交互上更多地采用划动操作,你觉得划动的动作哪些方面更符合人性?让你这么偏爱?
季逸超:从技术上讲,点击其实是一个信息量很小的操作,程序能获得的只有一组坐标,而划动的信息量很大:从能坐标数组能获得起始位置、终结位置、方向趋势,于是可以实现很复杂而精准的操作。好比猛犸的底栏,如果只是点击的话,只有 3 个事件载点,而使用划动后,仅仅是底栏就承载了 13 个事件和 20 个不同情况。手机屏幕本来就小,如果能省出空间给正文、让用户手指不挪太远,何乐而不为?
从人性化上来讲,点击是一个结果,而手指在运动到点击目的地时,已经经过了 “空中划动” 这个过程。所以,我们不如让用户在划动时就得到实时响应。诺基亚 N9 也把这个思路体现得很好。
ifanr:你认可用户需求导向的产品开发思路吗?创新与用户需求的关系是什么,你是怎么看的?
季逸超:非常认可;-) 甚至可以说,只有需求才能创造产品。有的项目计划有神奇的创意,有的有惊人的商业模式,但是,没有需求的东西谁来买账?需求,实际上就是给用户使用你的产品的理由,谁都不愿意使用对自己无意义的东西来添乱。
创新一方面可以让用户发觉潜在需求,一方面让已有需求更好地得到满足。
ifanr:目前猛犸有免费版,也有付费版。猛犸浏览器不想出现广告,我自己也相信最好的应该是用户付费。但现实是,用户被惯坏了,付费意识还不强。其他商业模式还有吗?你理想中的维持这份事业,让产品不断改进和生长下去的状态是什么样的?
季逸超:其他的商业模式我也在考虑,不过说实话还没想好。况且猛犸其实是面向全球的,它支持 7 种语言,在欧美和日本都有很高的人气,所以我还有机会和时间来慢慢考虑怎么完善本地模式。
猛犸现在只是一个开始,今后他会不断的变得更大更强,具体会成什么样想在自己都很难说。但我的理想只有两个字——“纯粹”,只要猛犸还是一款纯粹的产品,怎么样都能接受。
(季逸超的工作室)
ifanr:对猛犸以及后续新产品的将来的打算可以告诉我吗?
季逸超:猛犸会不断完善,统一很多东西,这个要保密哈哈。后续的新产品都是走一步看一步,全部来自用户需求和现有产品的不足,比如最近刚出来的 Rasgueado 输入法。其他的只是初期阶段,今后有机会再细说吧~
ifanr:你觉得极客的创新精神是什么?
季逸超:就是临死前的一瞬间为自己没把一生时间用在重复他人的路上而感到欣慰。
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