为什么人们不在电脑上画油画?原因比你想的难更多
巨大旋转的星云,火浪翻腾的柏树,浓重有力的油画颜料浆在画布上翻卷缭绕,形成阵阵旋涡。调色板上的疯狂总在时过境迁以后才被人理解。
你所看见梵高作品是被抹去立体笔触的。
传统绘画软件一直追寻去呈现油画笔触般的立体效果,却无法企及。
包揽了数字设计应用的 Adobe 公司和显卡巨头 Nvidia 合作推出世界首款 3D 绘画应用 Wetbrush,人们终于可以在电脑上画油画了。Wetbrush 将立体的梵高画作塞进了 3D 的立体世界。
你能相信这是在电脑中画的吗?
使用浓稠、多油的颜色进行画面堆砌,是油画着色的最独特之处。
现实中作画可以使用画笔或调色刀,因为油画颜料干燥较慢,在作画过程中可以进行负压,多层涂抹。梵高、鲁本斯、伦勃朗的油画独特之处就在于油画颜料营造的光效与质感。
鲁本斯《El rapto de europa》
瑞士画家 Conrad Jon Godly 笔下的阿尔卑斯山,就用厚重质感与独特的光感,完美的展现了阿尔卑斯山脉气势。
使用饱蘸颜料的画笔或直接在油画刮刀上挤出颜料作画,这种绘画技巧叫做 “厚涂”
普通的绘画与制图软件无法复刻现实场景中的笔触,而是使用多图层与色块的叠加,分区块的渲染来营造 3D 效果,如果没有专业的训练很难实现。
模仿,让油画作品的真实的细节与质感尽失。这就是为什么你在大街上见到的 “星空” 越来越有 “廉价感”。
Wetbrush 是世界上第一个基于实时仿真的 3D 绘图应用,让在电脑上画油画也变得和现实世界一样真实。
一个绘画软件的出现并不是什么新鲜的新闻,但能将真实世界的画笔动作与交互模拟出来,这就需要大量的复杂算法和强大的计算能力。
尚未干燥的颜料
3D 笔刷模拟出的效果
要知道在真实的场景当中,画笔、颜料、画布都会相互作用,颜料的流动性、黏度、笔刷速度、两种颜料的混合效果、甚至是颜料的干燥需要多少时间,这些事情都和油画最后展现出的效果有关。
Wetbrush 的应用中建立了这样一个计算模型,能用 3D 仿真模拟出真实环境下的油画效果。使用自然的笔刷笔触营造油画质感,需要考虑到画笔的涂画的速度与力度,颜色混合的效果,甚至包括颜料每种颜料厚度需要多久干燥。
当然,除了 Adobe 的核心数字算法合成还要归功于 NVIDIA 显卡中 CUDA 物理运算的强大支持。
梵高可能永远没有梦到有一天,他可以直接在无限的排列好的调色板中取色,可以随手选择任意规格大小的的笔刷,甚至可以任意选取现实世界中看到的颜色。
啊,满满的幸福感。
使用 Wetbrush 在数字画布上不管换了多少刷子,都不用洗,颜料永远也不会用完。更不用为了一个满意的颜色调上一个小时。
Adobe 和谁合作都能有令人惊艳的应用出现,在 2014 的 Adobe MaX 大会上,使用 Surface Pro 3 用手势控制作画简直是一种享受。
混合颜料在不同设备中传递
直接在设备上调整马儿的位置
不夸张的说,Wetbrush 中的虚拟作画,与现实中的差距之小,让人眼前一亮。
哪怕是一些不能长期接触油画中的松节油的孕妇和小朋友,也有了创造这种极具艺术感画作的机会。
在现在以及之前的数字时代,我们如果想要用计算机创造如此 “真实” 的画作,往往需要极复杂的步骤,经过专业的学习来熟悉操作系统。
随着 3D 和 VR 的流行,不论是 Google 的 Tilt Brush 软件,还是 Adobe 的 Wetbrush 应用,都是让在虚拟世界中的作画也回归 “本真”,同时也更契合人类艺术创造历史中的习惯。
不需要掌握高超的技巧,和繁琐的教程学习。
技术还原了绘画本身的乐趣,用最自然的方式进行涂抹和创作。
如果说在数字时代,我们对艺术创作软件还有什么期望。
让每一个人都享受到创作的乐趣,剩下的都交给技术去做吧。