微软收购了一个直播平台,规模还不足自己 1%
今天,微软 Xbox 团队宣布与游戏直播平台 Beam 达成收购协议,收购之后 Beam 将与 Xbox Live 整合。
Xbox 团队没有透露此次收购的费用,但由于 Beam 本身并非一个特别有影响力的直播平台,所以收购价格可能不会太高。根据 Alexa 统计,Beam 目前在全球和美国本土范围的排名分别为 75881 名和 38931 名。
有别于国内视频直播平台分分钟数百万 “观众” 的繁荣场景,Beam 的用户数据也并非特别亮眼。根据雅虎报道,Beam 目前拥有超过 10 万月活跃用户,而爱范儿(微信号:ifanr)在 Beam 直播列表中发现不少游戏的观众数量还不足 100 人。
为什么拥有 4900 万月活跃用户的 Xbox Live 会看上体量只有自己不到 1% 的 Beam?原因还要数 Beam 开发的独特直播方法。
传统的游戏直播一般都是一群观众在看着主播一个人玩游戏,虽然主播偶尔会和观众互动,但观众无法影响游戏进程,鲜有参与感。在 Beam 平台上,玩家可以通过设置在视频播放器下方的控制按钮,参与控制游戏。
根据 Beam 介绍,通过官方 SDK 套件,游戏主播只需要不超过 25 行代码就可以按照游戏和直播计划自定义观众可以介入的游戏操作按键。
总体而言,Beam 的规模虽然很小,直到被收购的时候还只拿到种子轮融资,但他们已经完成了一个基本的直播平台构建,并提供了切实可行的创新互动方式。所以对于微软,Beam 仍然不失为一个有价值的公司。若能顺利将这一功能植入 Xbox Live,也是一个提升 Xbox Live 用户活跃度的好方法