《磁》:VR 时代的漫画必须是能进到画里来看的!
本文转载自公众号 “虚拟现实游戏”(微信号为 vrgames),作者为 “17AVR 北京站 蜂桑”,本文原标题为 《< 磁>:VR 时代的漫画必须是能进到画里来看的!》
史上首部 3D 360 度 VR 漫画终于面世了!
Oniride 工作室日前在 Gear VR (Oculus 商店) 上发行了 VR 漫画《磁》(Magnetique)。《磁》讲述了一个年轻的木偶师 Nero 的冒险故事,故事发生在 Nero 去往神秘的 Cyan 海岸的途中。
漫画的创作者并没有讲述太多细节,开发商 Oniride 在本作的第一个预告片中透露这是一个关于战争和复仇的故事。从美学角度上讲,这部作品和日本吉卜力动画工作室的艺术风格有些相似。
(腾讯视频)
可以看到,这部漫画并不是简单地将传统书籍数字化,它向读者展现的每一幅画面都是 360 度全景,给读者一个非常自然舒适的体验。你可以像平常翻阅书籍一样翻阅这部漫画,只是操作时像就处在 360 全景电影中一样,非常有代入感。
当读者盯着漫画的会话气泡看时,气泡就会自动弹开。此外,漫画中还带有一些音效。这种体验就像漫威和 DC 曾尝试过的介于传统漫画和数字漫画小说之间的效果,让读者更加容易沉浸在漫画之中。
令人惊讶的是,漫画家 Emilio Pilliu 使用了 Photoshop 来创作这本漫画。团队制作了一些内部工具去使画面中角色、环境与物体之间的比例协调。团队甚至还运用了 Unity 游戏引擎来增加画面的立体效果,正如你在预告片中看到的,画面被放到了一个 360 度的背景当中。
或许大家会疑问平面的漫画如何做出立体效果,难道每张画要画两遍有细微差异的图?计算机干这事不难,但人手工干这事可是要难到死。
图片来源:uploadvr
但实际上这其实并不困难,正如上图所示,由于人眼之间分开的距离有限,大约只有 6 厘米左右,所以我们能够感受到立体效果的距离大概只有 6 米左右,超出这个距离的东西在我们眼中看起来其实跟平的差不多。
所以漫画家先把场景中预计超出 6 米以上的景物画成背景,然后在近距离的四周框体上作画,再由 Unity 引擎将这些近景画差分成左右眼两边所用的两幅图,通过 VR 头显分别输出到用户的眼睛中,这样一个有立体效果的近景就在我们的大脑中产生了。
一个好消息是,这样一个神奇的漫画,其第一期连载是免费的,所以很值得一看,有 Gear VR 的用户都应该去下载体验一下。Oniride 工作室计划与更多的漫画家合作,开发更多的系列漫画。
这个团队还希望能为画面做出视差效果,让读者产生一种有位置追踪的错觉,以及让读者能够从不同的角度观察物体。
现在说一个 VR 数字漫画销售平台即将诞生还为时尚早,但是 Oniride 工作室对此已经有了一些构想。
Oniride 工作室只打算将《Magnetique》发布在 VR 平台上,所以在手机和浏览器上无缘看到这部漫画了。
VR 和漫画能将来还能碰撞出怎样的火花?Oculus 的首席技术官 John Carmack 自称是一个漫画迷,目前的工作正是创建一个 VR 漫画商店,让我们拭目以待。
题图来源:youtube