微软推 Holographic Remoting Player,拓展 HoloLens 处理性能
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近日,微软推出一款 HoloLens 应用程序——Holographic Remoting Player,它可以连接支持全息远程(Holographic Remoting)的 PC 应用和游戏。该应用可以将全息内容从 PC 实时传输到 HoloLens,整个过程通过 Wi-Fi 连接。
Windows 一份报告显示,Holographic Remoting Player 对于开发者来说相当有用,其主要功能如下:
Unity Play Mode 模拟输入
这一功能类似于 HoloLens Emulator。HoloLens Emulator 是一个窗口,能够向模拟的 HoloLens 输入数据。
而 Holographic Remoting Player 省略了传输数据和设置模拟器的过程,能够直接在 Unity Play Mode 下模拟输入。
在应用程序测试阶段,Holographic Remoting Player 将为开发者节省不少时间。
HoloLens 统一远程调试
这一功能类似于 Unity 允许远程调试 iOS/Android 设备。
有了 Holographic Remoting Player,开发者就可以在 Unity in Play 模式中运行 HoloLens 上的应用程序。
也就是说,开发者可以通过 Unity Editor 查看 HoloLens 的 “视角”,并且进行输入和调试。能够最终摆脱 “Hololens UI 调试日志”,这也能为开发者节省时间。
(腾讯视频)
HoloLens 远程连接到 Windows 10 PC
Holographic Remoting Player 允许 HoloLens 通过 Wi-Fi 连接将传感器数据导出到电脑。在电脑上完成处理之后,再将生成的图像导入到头盔,传输速度可达到 60 帧每秒,并允许叠加更为复杂的数据。
当然,在实际操作过程中,开发者还需要进行估算:Holographic Remoting Player 是否会限制 HoloLens 的运算性能?Wi-Fi 延迟对应用程序将会产生哪些影响?
虽然 Holographic Remoting Player 十分有用,但一切还需要视具体情况而定。
本文参考了 Next Reality / Dangling Neuron 的消息。
题图来源:gizmodo