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扎克伯格亲自站台宣布了 Oculus 的未来大计划,但之前一再跳票的 Rift 整套售价还是贵得惊人

产品

2016-10-07 14:56

多次跳票后,Oculus Rift 在今年 7 月中旬正式发货。不过搭配 Oculus Rift 头显使用的 Oculus Touch 控制器却没有公布售价和确切的发售日期。

在昨天的 Oculus connect 3 开发者大会上,Oculus 正式公布了 Oculus Touch 的售价,花了 20 亿为 Facebook 买下 Oculus 的扎克伯格还亲自为发布会站台,阐述了未来 VR 社交应该有的样子。

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Oculus Touch 将在 12 月交货,售价对比 HTC Vive 毫无优势

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在今年 7 月宣布 Oculus Rift 正式发货时,Oculus CEO 兼联合创始人 Brendan Iribe 就在 Twitter 上表示,Touch 将会在 Q4 季度发货。在昨晚的发布会上,Brendan Iribe 宣布:Oculus Touch 售价为 199 美元,将会在 10 月 10 日开始预售,12 月 6 日开始正式发售。

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不得不说,Oculus Touch 199 美元的售价绝对算不上便宜。199 元的控制器加上 Oculus Rift 599 美元的定价,意味着 “头显 + 控制器” 的套装售价将达到 798 美元,与 HTC Vive 几乎无异。另外值得注意的是,HTC Vive 搭配了两个定位器用于头显和控制器的定位,可以对用户的活动进行定位。Oculus Rift 此前在发售时仅仅搭配的是一个动作捕捉传感器以实现桌面级动作捕捉(用户仅仅能够坐在桌子前面体验,而不能走动),用户无法在室内走动体验 VR。在昨晚的发布会上,Oculus 动作捕捉传感器的售价为 79 美元,将会在 12 月 6 日与 Oculus Touch 一起开售,以提供房间级别的动作捕捉。

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(之前售价为 599 美元的 Oculus Rift 套装,配套一个手柄和一个能实现桌面级动作捕捉的传感器)

Oculus Touch 控制器 + 房间级别传感器,再搭配 Oculus Rift 头显,如今的 Oculus 也能让用户实现和 HTC Vive 一样的体验:可以戴着头显在室内走动,用控制器操作游戏。只不过 599 + 199 + 79 美元的售价就显得太贵了。再搭配上能带动 Oculus Rift 的高性能电脑,这一套算下来没个上万预算绝对无法正常体验 Oculus Rift。当然,这还没有算上你需要找个合适的屋子来安装包括,电脑、定位器在内的整套 VR 设备。

为了能让更多人玩上 VR,Oculus 降低了 PC 端的最低配置标准

要想发挥 HTC Vive、Oculus Rift 这两款连接 PC 的高端 VR 头显的全部性能,一台高性能 PC 是必不可少的。

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为了能够让自家设备的体验门槛更加亲民,Oculus 宣布将会降低 PC 端的最低配置标准。此前 Oculus 公布的最低规格为英特尔 Core i5 四核处理器和 NVIDIA GTX 970 显卡,在降低最低配置要求后,支持 Oculus 的 PC 最低配置表如下:

Intel Core i3 处理器/AMD FX4350 或更佳
NVDIA 960 或更佳
8GB RAM 或更佳
1x USB 3.0、2x USB 2.0
Windows 8 或更高版本

能搭配 Oculus 的 PC 配置门槛又降了不少,499 美元就能配齐,比之前将近 1000 美元的配置要便宜一半。

另外在发布会 Oculus 还宣布正在与英伟达和一些硬件厂商合作,开发支持 Oculus 的游戏笔记本。Brendan Iribe 表示:

PC VR 要比此前更加亲民了。再过几年,市面上将会出现数百台支持 Oculus 的笔记本。

扎克伯格演示了未来的 VR 社交,还透露了 Oculus 未来的一个大计划

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每个人都有一个虚拟形象,用 “手” 抓取一个画面场景,虚拟任务就可以跳转到场景中,可以在虚拟的世界里玩游戏、绘画、与朋友通话、晒自拍。

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这就是扎克伯格在发布会上展示的未来 VR 社交,与 Facebook 目前平行于现实生活的社交平台不同,VR 社交为用户构建了一个虚拟的能够提供更深沉浸感的世界。而为了让这个虚拟的世界变得足够充实,扎克伯格表示将会用 10-15 年的时间,让世界拥有 10 亿的 VR 用户。

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目前 Facbook 在 VR 的布局上,桌面端主力为连接 PC 的 Oculus Rift,移动端主力为连接手机的 Gear VR。扎克伯格透露,将来会做一个独立的产品品类,兼顾价格、性能和便携性,这样的概念很类似于国内厂商做的 VR 一体机。另外扎克伯格表示内置定位会是这个产品品类的发展关键。

另外,内容的丰富程度是 VR 发展的关键,在花了 20 亿买下 Oculus 后,扎克伯格还宣布将会总共投资 5 亿美元进行 VR 内容的开发。并且为了吸引更多的开发者,Oculus 还准备拿出 500 万美元来承担所有通过 Oculus Store 上出售的 app 的引擎授权费。用于制作角色形象的 Avatars 系统也将于 2017 年推出。

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