《Ghost Court》:一款幽默风格的聚会游戏,开发者是桌面 RPG 资深爱好者
桌面 RPG 游戏是个比较小众的东西。在这个领域里,Jason Morningstar 算得上名人了。他是唯一两次赢得 Diana Jones 奖的人,曾创作了《Fiasco》和《Night Witches》等游戏。如今,在多年的间歇后,他准备推出一款新桌游《Ghost Court》。在 Polygon 网站的采访中,Jason 回顾了自己的职业生涯,并且谈论了这款新游戏。
“我对 RPG 感兴趣是由于我的父亲,” 他说,“他是个硬核的战争游戏玩家。不知怎么回事,他把龙与地下城的第一版带回了家,但是,他不知道该怎么玩。我和我的兄弟看到后,说,‘我们知道怎么玩。把它交给我们吧。’ 因此,从 RPG 游戏诞生起,我就开始玩这种游戏了。而且,要玩这样的游戏,你需要有点设计师的才能。”
在 Game Chef(一个游戏竞赛)组织的桌面游戏开发赛上,Jason 设计了自己的第一款游戏。“ Game Chef 总会提供一些元素,” 他说,“那一年的元素是红酒、伙伴、控告者与昆虫学者。利用这些元素,各种疯狂的游戏出现了。当时,我正在攻读学位,沉浸在学校生活中。于是,我制作了一个恐怖风格的游戏。在游戏里,一个跻身于巨大蟑螂的古老苏美尔神来到了校园。它能够控制人们的思维。”
随后,Jason 又开发了一款名为《Grey Ranks》的游戏。游戏以二战为背景,讲述了一位年轻的抵抗战士的故事。几年后,Jason 推出了成名作《Fiasco》。“《Fiasco》来自于我自己的真实需求,” 他说,“当时,我意识到一个问题,没有什么游戏能让我们坐下来,玩上两三个小时。所有游戏都需要大量的准备,或者大量的材料,因此,你无法在短时间里讲述一个令人满意的故事。”
在《Fiasco》中,玩家面对的是一个与关系、需求、位置和物品相关的短列表。在抛掷一个六面骰子后,玩家需要从列表中选择东西,创造一个电影短片的体验。“这需要什么类型的故事呢?我立刻想到了新黑色电影,就像是科恩兄弟的电影。蠢人陷入了困境中。强大的野心与糟糕的脾气…… 我想要制作一个这样的游戏:你可以玩两三个小时,不需要任何的准备,而且,任何的角色构建和场景构建都是游戏的一部分,有一定的乐趣。最后,在这段时间里,游戏讲述了一个完整、令人满意的故事。”
上周,Jason 宣布了一款新的桌面游戏:《Ghost Court》。据他介绍,这个游戏讲述了一个小型法庭的故事。这个法庭处理鬼魂相关的案件。“里面有鬼魂,也有活人,” 他说,“他们之间展开了一些琐碎的、可笑的争论,通常是与鬼缠人相关的事件,或者只是些鬼魂相关的事情。因此,游戏是这样的:扮演法官或者法庭人员的是常驻角色。他们会负责各种案子。但是,如果你是中途参与的,有人会递给你一张卡片。你要根据卡片上的案件进行表演。然后,你回到观众中,看其他人是如何表演的,并且发出嘲笑或欢呼声。”
目前,《Ghost Court》正在 Kickstarter 上进行众筹。
题图来自 bullypulpit