席德·梅尔:我玩《文明》的水平只是 OK 而已
作为知名模拟游戏《文明》系列的开创者,席德·梅尔玩《文明》的水平只是 “一般”。当他承认这件事的时候,并不是故作谦逊,而是想阐明一下自己玩游戏的风格。
“要玩好《文明》,你必须找出并利用游戏中的弱点,” 梅尔说,“我不会做那种事。在玩游戏的时候,我会遵循设定好的规则,扮演特定角色…… 其它玩家可能会说,‘哦,我发现战车的能力超强,因此,我要造出一大堆的战车。我的竞争心不强,因此,我不能说自己玩的很好。”
最近,《文明 6》即将发布之际,席德·梅尔接受 Ars Technica 网站采访,谈到《文明》系列开发的一些事情。
(《文明 1》,图片来自 venturebeat)
从《文明 1》以来,这个系列经历了许多变革。在梅尔的心中,《文明 1》占据了一个特别的位置。“我与它一起度过了一年半的时间。基本上,那部游戏是我与 Bruce Shelly 两个人做出来的。至于其它的《文明》游戏,我会偶尔参与其中,然后就去做其它事情了。”
在接下来的《文明》游戏中,梅尔担任了指导,向开发人员提供历史知识、建议和支持。“设计师们的自尊心都很强,很容易受伤。制作游戏的过程会充满痛苦。我的部分任务是鼓励他们。如果某个想法不行,再试试其他的想法。”
(梅尔办公室里的沙发。当开发者咨询问题的时候,会坐在上面。)
因此,梅尔并不去做微管理。他不在意新游戏的纯粹性或者传承,“我发现,最好的做法是放开手,让他们尝试新想法…… 设计师们理解《文明》的核心部分。他们是游戏的粉丝,因此,他们不会把《文明》变成第一人称的射击游戏。我的工作不是去否定他们的想法,而是告诉他们那些想法是合适的。最终,只有试过某些东西,你才知道它是否真的合适。”
作为一款模拟人类社会的游戏,《文明》系列必然涉及到政治问题。梅尔说,多年的游戏设计让他更加理解现实政治了。“批评政治家、领导者、你的老板,或者某个处于领导职位的人,那是很容易的事情,但是我认为,《文明》会让你发现,政治并非想象的那么容易。一切都是交换。你在某个地方取得了成功,却要在另一个地方付出代价。”
(《文明 6》,图片来自 gamespot)
不过,由于游戏强调趣味性,并以玩家为主题,它不会宣扬什么政治观点。唯一的例外是《文明 1》。“我比较骄傲的是,《文明 1》涉及到了全球变暖问题。当时,那是非常超前的想法,” 梅尔回忆说,“它是游戏机制的一部分。回顾《文明 1》是件有趣的事情。不过,总的来说,它里面的许多话题都已经过时了……”
另外,虽然《文明》系列展现了历史事件,但是,游戏首先强调的仍是趣味性。“我们内部有个玩笑,‘研究总在游戏开发完成后,’ ” 他说,“在制作游戏的过程中,我们会使用一些人们熟悉的历史事件。然后,要证实某件事情时,我们才会回头去翻历史书,找找真实的事件。我们会给你一些基本的要素,但不会重现历史。一个事件总会存在许多变数,因此,游戏才可有重玩的价值。”
最后,梅尔谈到了游戏的创新。“25 年前,我们的优势是,几乎一切事情都是新的、没人做过的。如今,一切事情都有人做过。但是,我仍然乐于寻求新主意。我曾提到一个恐龙游戏。那是我一直想要做的,但从未搞清楚如何去做,因此,有些想法还是让我很感兴趣。”
题图来自 moddb