腾讯泛娱乐业务再加电竞版块,电竞会是门好生意吗?
12 月 9 日,腾讯互娱正式对外发布腾讯电竞子品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。
电竞对于腾讯而言,不再只是游戏的衍生领域。
将 TGA 为核心的电竞体系升级为腾讯电竞这一全新品牌,意味着腾讯将正式把电竞作为一个全新的、独立的产业去打造,用一个更产业化的思维面对这一全新的生态。
尽管腾讯电竞作为腾讯互娱旗下独立运作的全新子品牌刚刚成立,但实际上在过去的 6 年间,腾讯已然先后通过围绕《穿越火线》、《英雄联盟》及《王者荣耀》等不同类型,不同平台的热门电竞类产品所打造的完整赛事体系,以及覆盖腾讯互娱旗下数十款游戏产品的综合电竞赛事平台 TGA,在电子竞技产业深耕多年,打下基础。
据普华永道会计师事务所 PwC 于 4 月发布的研究报告显示,2016 电竞产业整体将会实现近 5 亿美元的营收。根据 PwC 最新研究报告,今年电竞市场预期将迎来 4.63 亿美元收入,较 2015 年增长 43%。而 Deloitte 在一月份给出了电竞行业将突破 5 亿美元营收的预测。到 2019 年,电竞观众规模将从 2015 年的 2.5 亿增长到 4 亿,而未来三年电竞产业规模的年增长率将达到 35% 以上。
腾讯电竞目前 PC 端电竞粉丝达到 1.1 亿,移动端电竞粉丝数达到 1.7 亿。
早在 2003 年 11 月,国家体育总局就已正式批准电子竞技成为第 99 个体育竞赛项目(2011 年改批为第 78 个),今年 9 月,文化部出台《转型升级意见》,明确表示了对电子竞技的支持,教育部也批准高校设立电子竞技运动与管理专业,电竞产业的发展在各种政策的扶持下开始进入快车道。
未来在人才培养上,腾讯也正在积极筹备组建腾讯电竞学院,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示未来会通过整合《英雄联盟》高校挑战赛等现有选拔和赛事体系,策划电竞相关教育内容并深入到高校,通过 LPL、KPL 等赛事,给学生提供实践、实习的机会,最终助力在高校打造专业的电竞教育。
程武表示,新兴的电竞行业,也将可以借鉴英超、NBA 等传统竞技体育联盟的运作方法,探索以移动互联网为基础的产业新模式。