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我看电竞

游戏

2016-12-13 13:52

本文作者冯大辉,运营公众号 “小道消息”(WebNotes),现创业中。

按:2016 年 8 月,中国战队 Wing 夺得 Dota 2 国际邀请赛 (TI6) 冠军,这则新闻登上了央视《新闻 30 分》。另一段则是夺冠后全场观众合唱国歌的视频,被主流官方媒体先后转发。

 

有人问我怎么看这个事,我找来这个视频反复看了几遍。台上披国旗的队员捧着奖杯,跟奥运冠军夺冠的场景,没有太大区别,给我的感触是,电子游戏变成了体育运动。

我不太理解为什么仍然有人在讨论 “电竞是不是竞技体育” 的问题。2003 年 11 月,电竞被国家体育总局列为正式开展的第 99 个体育项目,13 年后,如果你仍然能在看过夺冠视频后坚持己见,甚至说什么 “沉迷游戏是网瘾,需要电击” 之类的妄言,那这篇文章对你没意义。

在成为正式的体育项目后,管理者尝试着给电竞 “松绑”,可松的时候还不太情愿,扭扭捏捏,老是搞一些幺蛾子出来,当年 CCTV 5 的《电子竞技世界》开播没多久就被叫停,顺便把所有电竞相关宣传都从主流媒体中剔除了。

最近几年,国家对电竞的态度发生了转变。体育总局开始组建电竞国家队,举办官方赛事;大学也设置了电竞专业,希望培养出几位专业的人才为国争光,电竞现在的处境的确改善了很多,似乎已经是 “星星之火,可以燎原”。

王思聪留学回来做电竞行业,后来又有周杰伦成立电竞战队 “J 战队”,原因是 “自己从小就爱打游戏”,希望将电竞作为投资来经营;韩寒也扩建了他的 “1246 电竞俱乐部”,专注 FPS (第一人称射击) 游戏。

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越来越多的年轻人愿意投身电竞行业,这是好事,直观反映行业的前景。入局者成为大众,非主流也变成主流,电竞不是洪水猛兽、不是不学无术,更不是一度被称为 “网瘾少年” 群体的沉迷与信仰。

有人说,电竞已经成为年轻人主流的竞技方式。我觉得,它其实是互联网原住民在文娱方面的一种生活方式,跟网络聊天、逛论坛一样的习惯。

 

回想一下,电竞从曾经 “洪水猛兽” 到互联网文娱生活的新贵,而且还是热到烫手的程度。其中原因在我看来,主要有两点。

一是电竞自身的迭代发展,让更多人有了接触的机会。我开始关注电竞的时候,还是以《星际争霸》为代表的单机时代,之后不久,马天元和韦奇迪获得 WCG《星际争霸》的双打冠军。他俩是到了韩国才临时组队,没想到一路杀进决赛,拿下冠军。

他俩当时领奖的照片流传很广,激励了一批批青少年进入电竞领域。当时家庭互联网还不普及,你真想对战练技术、走职业的路,各方面阻力太大,如果你坚持要玩,基本就被定义为 “网瘾少年” 了。

后来的电竞传奇人物 SKY 在采访也说了:“为了打职业,就像得了上课恐惧症一样,能够主动去教室里的次数越来越少。天天去网吧打,上学不上学都无所谓了。” 这也能代表大多数当年想投身电竞的学生的心理。顺便说一下,那篇采访太精彩。

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在之后的几年内,单机电竞游戏逐渐走向没落,取而代之的是以《英雄联盟》为代表的网游电竞游戏。拿目前最火的《英雄联盟》来说,每天有大约 2700 万人上线,同时在线人数高达 750 万,从技术的角度看,这么大的在线用户量对运维技术也有不小的挑战,不好意思,跑题了。

回想电竞的发展过程,与腾讯有着直接关系。

 

2011 年腾讯斥资 3.5 亿美元现金收购游戏开发公司 Riot Games 的多数股权,收购完成后,Riot Games 维持独立运营,腾讯控股向这家公司提供财务、运营等方面的支持。这件事当时并没有发出太大的声音。

腾讯当时应该已经开始布局电竞赛事,《穿越火线》已有一套相对成熟的电竞赛事体系,打法类似 “农村包围城市”:从各城市网吧的联赛做起,战队晋级,才能进入全国总决赛,感受到类似职业电竞比赛的氛围。

这种思路的好处是门槛低,大众参与,搞定了最普通、又最庞大的用户群。

大众化赛事的发展使游戏用户量快速增长,雪球越滚越大,职业联赛 CFPL 的建立也水到渠成。这种自下而上的建设方法,换成其他公司,确实挺难做的。有了成功的经验,腾讯当时显然看中了《英雄联盟》的竞技性和潜力,还是用 “农村包围城市,大众包围职业” 的战略,试图再造一个《穿越火线》。

 

毕竟还是存在一定的差异。起初,腾讯也走得很小心,依靠借势推广,循序渐进,慢慢积累《英雄联盟》的知名度。一个插曲,在 2012 年末,WE  战队获得 IPL5《英雄联盟》世界冠军,这件事对当时国内电竞氛围的影响非常大,我周围很多不玩游戏的人知道了这件事,也推动游戏在国内的发展。

拿过世界冠军,游戏的电竞基础愈加庞大,腾讯觉着是时候搬出自己的电竞赛事体系了。2013 年他们推出了英雄联盟大电竞的计划,包括职业电竞(职业联赛和世界赛)、俱乐部管理、解说培训,全民参与(网吧联赛和全国高校争霸赛)以及社区建设在内的五项计划。

很熟悉对不对?这套体系就是《穿越火线》的升级优化版,还是 “农村包围城市、大众包围职业” 的打法,区别在于《英雄联盟》的步子迈得更大,把各联赛同时推进,还有一些新内容,解说培养、社区建设,是对电竞内容产出提高要求。但整体来看,电竞体系布局还是一脉相传的。

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这个体系让每个人参与电竞的人都能找到归属,最高水平的选手代表国家参加世界总决赛,职业选手参加职业联赛,德玛西亚杯,业余选手和爱好者参加城市、网吧联赛。我前之前看过一项数据,《英雄联盟》2014 年的全球总决赛观看人数已经超过了 NBA 的决赛,不少青少年对游戏的喜欢程度甚至超过了足球、篮球,成为他们心中的第一运动了。

我之前写过《我看腾讯》,提到马化腾先生在 2013 年说的一句话:“人们使用移动互联网的时间是每天 16 个小时,比 PC 多出十倍。” 这其实反映了腾讯对互联网新风口的敏锐度,思路清晰,先下手为强,当时很快就做大了微信、手 Q 移动产品,在移动互联网时代拿到了船票。

电竞布局也是按照这个思路走的。2008 年,很少有游戏公司想到要做电竞的内容,腾讯认准了行业的潜力,依托《穿越火线》和《英雄联盟》已经基本完成了对电竞领域的布局,所以,当很多人刚明白怎么回事的时候,腾讯已经把头部资源占据了。

而且,以《英雄联盟》为代表的游戏已经超出了电竞领域的影响,或者说,他们的发展让电竞成为互联网文娱产业的一个新风口了,以腾讯的嗅觉和手里的牌,肯定想继续做点东西出来。

 

现在的互联网行业,得文娱者得天下,各家为此打得不可开交。另一巨头今年就搞了大文娱板块,包括影业、音乐、体育、游戏等业务,希望能分一杯羹。

其实腾讯从 2012 年开始,就开始有意识的布局文娱产业,当时动漫、文学、电影都有涉及,只是还不明显。2014 年卖掉搜索和电商以后,等于变相扶正了文娱内容的业务投资的地位,后来不断加码,又投资了近百家文娱类企业。

所以说国内文娱产业发展很快,一批如体育、影视、游戏、直播的细分领域吸收大量热钱,这里面肯定有泡沫,但趋势是要承认的。

就像中国为什么突然成了全世界增长最快的一个电影市场?其实是一个很简单的道理,当大多数人们对精神文明有了新的要求,而且需求是从四面八方像潮水一样涌来,物质文明只要稍微跟得上步调,就很可能成为新风口。

电竞自然也在其中。我查了数据,2015 年国内电竞整体市场规模达到 269 亿元,未来整体市场规模有望超过 500 亿。先知三日,富贵十年,很多产业你快人一步,就抢占了龙头地位,腾讯在电竞方面的位置正如此。

上周末,腾讯互娱在 TGC 现场宣布成立腾讯电竞子品牌,与旗下游戏、文学、影业、动漫平级,成为第五大业务部门。如果我没记错,这是电竞在国内互联网公司架构中,第一次达到这个高度。

腾讯又快了一步。我看到腾讯副总裁程武先生的发言,他对腾讯电竞的期望是打造 “所有电竞人期待的舞台,成为一个电竞行业的领军品牌。” 这是一个很有底气,也是个很有野心的目标。

以上是我对电竞的一点不成熟的看法。欢迎游戏爱好者留言讨论。

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