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从单一主板到顶级游戏品牌,这是玩家国度的 10 年故事

游戏

2016-12-25 22:49

上千名游戏粉丝,多组职业战队、排成长龙的游戏设备体验区,玩家国度的第二届 ROG Day 的规模着实比去年的第一届大了不少。

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这个由华硕与 2006 年推出的游戏硬件品牌,如今已经做过了 10 个年头。从 2004 年一款定位游戏发烧玩家的主板开始,玩家国度成为了不少玩家心中顶级游戏硬件品牌。

从顶级主板到全系列设备,玩家国度是如何成长的?

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主板,是玩家国度故事的起点。

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在 2004 年,华硕发布了一款可以 “无损 SLI” 的主板,代号为:Gaming,除了较强的超频能力吸引了一些发烧玩家,这款命名为 P5N32-SLI Deluxe 的主板并没有引起太多的市场关注。但之后华硕在游戏领域的布局,确实是从这款专注游戏的主板开始的。

2005 年到 2007 年,游戏市场的逐渐火热让华硕意识到这个领域的巨大潜力,于是成立了一个 “Project G” 项目,而 G 顾名思义,就是代表 Gamer。华硕内部给予了这个部分其他产品线从未有过的自主度,让团队专心产品的开发。之后一款叫做 Pluto 的高端主板引起了华硕高层的注意,从此华硕决定将游戏高端硬件部门主推出来,于是就有了 2006 年玩家国度(Republic of Gamers)这一品牌的诞生。

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然而事情的发展并没有那么顺利,玩家国度的高品质主板迅速在玩家圈中积累起了人气,极强的超频能力也让 06-07 年的游戏主板市场中,没有几款其他品牌的主板能打败华硕的玩家国度。08 年后玩家国度开始推出显卡产品,那几年每年的台北电脑展似乎都成为了华硕推出性能强悍的新品的主场。

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但着重发展游戏硬件品牌的厂商不只有华硕一家,将事业中心放在做工和性能上的玩家国度并没有在一波中国普通玩家的暴涨中增长多少名气,反而在不少中国玩家的印象中,戴尔的外星人成为了游戏设备的代表,这其中的原因也不难猜,因为外星人当时第一次将呼吸灯作为卖点。

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如今褒贬不一的 “光污染” 呼吸灯在当年可以说是最受玩家青睐的 “游戏设备必备”。在盗版游戏和网络游戏盛行的几年,没有多少玩家能有足够多预算去购买价格高昂的玩家国度产品,而即使外星人同样定价不低,但最能驱动人们购买的,还是那个一眼就能认出的 “炫彩呼吸灯”,还有那棱角分明、看着就像 “顶级配置” 的厚重笔记本。

虽然持续发布顶级主板,但在 “每个玩家都想要台外星人” 的年代,玩家国度确实在市场上没有了什么声量。直到后来外星人被玩家圈中声讨换代后做工变差,而且散热性能也没有任何改进,同样做高端游戏本的微星一样曝出了散热差的问题,玩家国度的机会才真正到来。

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其实高端游戏笔记本的散热是个两难的问题,要想实现高性能,就必须要承受高性能硬件所带来的大量发热,而笔记本产品较为重要的轻薄性又让大量的热无法正常散出。这也给了玩家国度机会,其实从游戏硬件玩家给一个品牌的别称中,最能看出这个品牌突出的特点:当时的玩家,管玩家国度叫做 “风厂”。

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外观和灯光设计相比于硬件性能来说是比较好弥补和追赶的,在笔记本领域玩家国度在游戏玩家心目中的形象也逐渐树立了起来,甚至超过了外星人。成立 10 年,这个老品牌,也着实拥有了一大批将这个品牌当做 “信仰” 的忠实粉丝。

想要千万拥趸,扶持电竞产业与推出顶级硬件一样重要

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在 24 日的第二届 ROG Day 上,每当一个战队登场亮相,都会引起台下玩家的一阵欢呼。玩家国度已经不再是一个单纯的硬件品牌,而成为了一个覆盖电竞游戏产业的品牌。

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2016 年 9 月,教育部增补了 13 个专业,其中 “电子竞技运动与管理” 专业成为了关注的焦点。

这背后是电竞产业在中国的高速发展。2015 年全球电子竞技产业市场规模已达 3.25 亿美元,同比增幅高达 67.4%。根据趋势预测 2014-2019 年全球电子竞技产业市场规模复合增长率将高达 40.7%,并在 2019 年实现 10.72 亿美元。中韩两国电竞产业的高速增长催生亚洲电子竞技热潮,中国作为电竞大国,贡献了全球市场 15% 的份额。

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巨大的玩家群体,给了硬件厂商极好的市场空间,从高端的主机、显卡、主板、显示屏,再到鼠标、键盘等基础外设,从百元级别覆盖到万元的产品线,也让玩家国度在玩家群体中能满足尽可能全面的游戏设备需求。

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如今的电竞,已经不是几年前不少家长口中 “只玩电脑不学习” 的反面教材,而是发展成了一个相对完善且规模巨大的产业,这一点从职业玩家的受重视程度上也可以看出,而对于像华硕这样的厂商来说,与职业电竞签约,让更多的职业玩家使用玩家国度的设备,就会让更多的普通玩家认可这一品牌,而在目前来看,电竞产业中的偶像影响确实是要高于不少其他行业的。

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不少普通玩家都希望自己能够拥有一套和职业游戏玩家一样的设备,不管自己的游戏水平是否真的会因为硬件水平的提升而提升,但心理上的满足感是实现了。

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